网游——控制玩家的艺术
经常有人跟我抱怨,玩网游又哪儿哪儿不爽。然而,我只和很熟的人说,其实是策划故意让你不爽,逼你认真的。我知道这很伤人。 如果说单机的策划和设计是一种创造力,网游的策划和设计,则是一门控制的艺术。 不同于… 作为混过一会儿游戏制作圈的人,表示这个套路在许多游戏里都存在,心照不宣。电脑计算玩家真正水平的数据并不仅仅是分值,分值只是一个直观的参考标准。 研究玩家心理,操纵玩家心理达到利益最大化是一门学问。 氪金游戏使用,目的大体上是促进付费同时保证底层玩家不流失。
经常有人跟我抱怨,玩网游又哪儿哪儿不爽。然而,我只和很熟的人说,其实是策划故意让你不爽,逼你认真的。我知道这很伤人。 如果说单机的策划和设计是一种创造力,网游的策划和设计,则是一门控制的艺术。 不同于… 作为混过一会儿游戏制作圈的人,表示这个套路在许多游戏里都存在,心照不宣。电脑计算玩家真正水平的数据并不仅仅是分值,分值只是一个直观的参考标准。 研究玩家心理,操纵玩家心理达到利益最大化是一门学问。 氪金游戏使用,目的大体上是促进付费同时保证底层玩家不流失。