小飘走

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如何入手拍风光

主帅办公室PK:谁是你的菜?

90秒带你看尽6小时人像后期处理全程

对商业人像摄影师而言,一份好的作品除了要“拍得好”,后期处理同样重要。磨皮、美白、瘦身是基本要求,还要面对各种小缺点,整个过程枯燥而辛苦。<p>美国Rare Digital Art摄影师Elizabeth Moss曾为《Vogue》、《Elle》、《Vanity Fair》时尚杂志以及LV、Nike等品牌 …

LG G4 预览:融时尚与性能于一体的旗舰机

在过去几周内各种官方或非官方的爆料轮番轰炸后,定于今晨发布的 LG 新旗舰 G4,几乎已经没有什么秘密可言。无论是细致的屏幕、皮革背盖还是 f/1.8 的大光圈相机,所有这些最终都成为了意料之内。但是,把全部元素加到一起,融合出来的这款新机到底给人以什么样的感受?想了解更多的话,那就跳转来瞧瞧吧。<p>首先,G4 的背盖总共有三种不同的材质:其一是谍照中早已出现过的皮革,另外还有外覆白色陶瓷涂层的版本,以及看上去带有金属感的菱格纹塑料。最后这种,拿在手里的感觉会让人非常熟悉,就好像是更弯曲一点的 G3,或者说,压平一点的 G Flex 2。以动手玩后的感觉来说,植鞣皮革背盖给人留下的印象最深。我们在 …

《巫师3》开发者:我们的故事需要一个庞大世界

即将到来的大型角色扮演游戏《巫师3:狂猎》拥有一个庞大的世界。它的规模是前作的 30 倍,甚至超过了《上古卷轴5:天际》。不过,如此庞大的世界并非刻意为之,而是故事的需要。“我们讲述的故事需要这个庞大的世界。” 高级场景设计师 Jonas Mattsson 对 The Verge 网站说。<p>Mattsson 说,庞大的世界一直是开发者们想要做的事情。“我们一直想要制作一个开放世界的游戏,但是我们被技术限制住了,” 他说,“如今,我们有了新一代的主机。它们非常出色。我们终于可以做出一直想做的《巫师》游戏了。”<p>世界的构建从故事本身开始。首先,叙事设计师(narrative designer)确定游戏 …