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Weltenraum - Videogames

Berichte und Artikel zu verschiedenen Videogames aus unserer Weltenraum Redaktion. Weltenraum - das österreichische Online Magazin für Spiele, Film und Lesestoff.

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  • Langsam und vorsichtig gehe ich die Treppe in diesem seltsamen und düsteren Haus hinunter. Der Geruch von eingetrocknetem Blut und dumpfer Chemiegeruch scheinen fast spürbar zu sein. Plötzlich auftretende Schritte lassen das Blut in meinen Adern gefrieren. Schnell schaue ich mich nach einem Versteck um. Ich fürchte, ich werde diese Begegnung nicht überleben.

    https://www.weltenraum.at/tormented-souls/

    #AbstractDigital, #Adventure, #DualEffect, #DualEffectGames, #Düster, #Featured, #Geheimnisse, #Horror, #Survival, #TormentedSouls, #PQubeLimited

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    Tormented Souls

    Tormented Souls

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  • Ich werfe Dicey und er gibt mir genügend Punkte, damit ich die große Kanone ausspielen kann. Kurz überlege ich, ob ich das Wagnis eingehen sollte und meine Glückskarte spiele, um die Kosten meiner Karten zu verdoppeln oder sie zu halbieren, aber ich entscheide mich dagegen. Mein Blatt gibt das nicht her. Aber ich spiele noch […]

    https://www.weltenraum.at/lost-in-random/

    #Adventure, #Düster, #EA, #ElectronicArts, #Featured, #Geheimnisse, #Karten, #Königin, #Krieg, #Märchen, #Verschwörung, #Würfel, #XboxSeriesX, #Zauber, #Zoink

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    Lost in Random

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    Ich werfe Dicey und er gibt mir genügend Punkte, damit ich die große Kanone ausspielen kann. Kurz überlege ich, ob ich das Wagnis eingehen sollte und …

  • Ich verneige mich vor meinem Gegner, um ihm meinen Respekt zu erweisen, bevor ich ihn töten werde. Wir umkreisen einander, wir sehen uns in die Augen. Er zieht sein Katana. Ich bin schneller und verwundene ihn, bevor ich mich zurückrolle. Wir umkreisen einander erneut. Er greift an, ich blocke seinen Angriff und weiche dem nächsten […]

    https://www.weltenraum.at/ghost-of-tsushima-directors-cut/

    #Banditen, #Duelle, #Featured, #Freiheit, #Geist, #Gift, #Iki, #Japan, #Mongolen, #PlayStation5, #Samurai, #Schamanin, #SonyInteractiveEntertainment, #SuckerPunchProductions

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    Ghost of Tsushima Director’s Cut

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    Ich verneige mich vor meinem Gegner, um ihm meinen Respekt zu erweisen, bevor ich ihn töten werde. Wir umkreisen einander, wir sehen uns in die …

  • Wie eine akrobatische Zirkusnummer jongliere ich in den Gehirnen herum, um alte Geheimnisse und Knoten der Täuschungen, sowie Illusionen zu lösen. Etwas stimmt nämlich ganz und gar nicht hier bei den Psychonauts, Super Duper Organisation für Psycho Spionage und ich werde das Geheimnis der Vergangenheiten klären, so wahr ich Razputin Aquato heiße.

    https://www.weltenraum.at/psychonauts-2/

    #Adventure, #DoubleFineProductions, #Featured, #Geheimnisse, #Gehirne, #JumpnRun, #Psychonauts, #TimSchafer, #Trauma, #Verschwörung, #XboxGameStudios, #XboxSeriesX

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    Psychonauts 2

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    Wie eine akrobatische Zirkusnummer jongliere ich in den Gehirnen herum, um alte Geheimnisse und Knoten der Täuschungen, sowie Illusionen zu lösen. …

  • Die Idee eine Würfelmechanik eines Brettspiels mit einer klassischen Aufbausimulation zu verknüpfen ist eine nette Idee, wenngleich das Game etwas hektisch ist, da es in Echtzeit abläuft und man recht wenig Zeit zum Überlegen hat, aber dafür kann man eine faszinierende Welt erforschen und sein Reich entwickeln.

    https://www.weltenraum.at/dice-legacy/

    #DESTINYbit, #Dice, #Echtzeit, #Featured, #KochMedia, #Legacy, #NintendoSwitch, #Ravenscourt, #Ressourcen, #Ringwelt, #Survival, #Winter, #Wirtschaftssimulation, #Würfel

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    Dice Legacy

    Dice Legacy

    Die Idee eine Würfelmechanik eines Brettspiels mit einer klassischen Aufbausimulation zu verknüpfen ist eine nette Idee, wenngleich das Game etwas …

  • Humankind ist ein Game, bei dem man die Geschichte der Menschheit neu schreiben kann, sozusagen seine eigenen Fußspuren in der Welt hinterlassen kann. Es ist kein Game, das man mal zwischendurch spielt, sondern eines, das einen fordert, auf das man sich Einlassen muss und das die Frage stellt, wie weit man selbst die Menschheit voranbringen […]

    https://www.weltenraum.at/humankind/

    #AmplitudeStudios, #Entwicklung, #Featured, #Geschichte, #Humankind, #Kulturen, #Menschheit, #Sega, #Simulation, #Strategie, #WindowsPC

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    Humankind

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