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毁童年版精灵宝可梦 这不是我要抓的口袋妖怪啊!!_11区_任玩堂

缩在角落里的安全感 | 设计癖

10个免费的放大镜图标素材下载AI&PSD

我们在做项目设计过程中时不时的会使用到一些小工具,比如放大镜。虽然这是个很小的细节。但是如果你能把控好这一个一个小细节,那最后你看到的就是一个完全不一样的壮观全景。当然我们这里说的放大镜不是简简单单的一个icon图标,这个放大镜的合集中有多种环境下放大镜的样子。今天我们就把这些优秀的放大镜分享给大家 …

他用古老的动画技术 打造童话般的梦游仙境

在这个闲散的假期里,想跟大家分享一支温暖的动画短片,歌曲是来自John Mayer的《Walt Grace's Submarine Test, January 1967》,动画导演是来自意大利的Virgilio Villoresi。这部动画短片是Virgilio …

把家具“种”出来是种什么样的体验?

办公室如果有这些,你愿意天天上班吗?

春节之后,又要开始惨绝人寰的上班日了,南方这几天更是阴雨绵绵,如果这是一道阅读理解题目,那么答案就是:<br>1.渲染了一种悲凉的气氛。<br>2.暗示了人物的悲惨命运。<br>3.揭露了凄惨的社会环境。<br>4.为去单位各种辛苦工作埋下伏笔。<br>5.与美好的假期形成鲜明的对比。听起来上班好像一点动力都没有啊(懒惰脸.jpg。但是, …

大理石裹以树脂,这些容器仿佛悬浮在空中 | 设计癖

来自意大利建筑师和设计师 Moreno Ratti 从 2013 年开始专注于大理石的设计,设计癖也曾对他的家居产品和双面花瓶进行过报道。近日他又为 Marmo Triology 设计了一组名为「悬浮」(suspended collection)的容器。<p>Moreno Ratti …

将你对狗狗最深的思念,藏在灯光中 | 设计癖

限定、压缩或分割,看设计师如何利用家具对空间进行操作 | 设计癖

回归自然的准晶体隔音座椅 | 设计癖

一组可能会被清洁工阿姨扔掉的艺术品 | 设计癖

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2015全球最具设计感公厕!光是洗手都觉得幸福!

木质花朵落地灯 | 设计癖

要体验恐惧感,游戏是最好的媒介

《失忆症:黑暗后裔》被认为是最恐怖的游戏之一。YouTube 上的许多游戏视频充满了玩家的尖叫、啜泣,还有逃离噩梦时的胡言乱语。在某些视频中,玩家们不得不暂停游戏,等待双手停止颤抖。上月,该游戏的开发商 Frictional Games 发布了新游戏《活体脑细胞》(SOMA)。此次,游戏场景不再是城堡的地牢,而是一所废弃的水下研究院。游戏仍有怪物出没,但是,它更倾向于心理恐怖。在诡异的环境中,恐惧慢慢地渗透到玩家的心中。<p>Fictional Games 的创意总监 Thomas Grip 对 Newscientist 网站说,要体验恐惧感,游戏是最好的媒介,“如果处理得当,游戏激发的恐怖感远远超 …

设计师应该知道的那些事儿(二)

3. Have a focal point.<p>Focal Point一般就是页面上最大,最粗,或者最不同的那个元素,它会提供一个关注点。以下面图片为例:<p>这些青苹果看起来不错,但会让人不知道该看哪里,加一个红苹果就提供了一个 Focal Point:<p>下面是杂志中一篇文章的设计:<p>这段文字经过了排版,并非一 …