김정미

87 Flips | 1 Magazine | 1 Like | 5 Following | 1 Follower | @olvimama | Keep up with 김정미 on Flipboard, a place to see the stories, photos, and updates that matter to you. Flipboard creates a personalized magazine full of everything, from world news to life’s great moments. Download Flipboard for free and search for “김정미”

[BLT칼럼]상표의 시작은 미약하였으나, 상표의 끝은 심히 창대하리라.

BLT특허법률사무소의 엄정한 변리사가 들려주는 스타트업 전문 특허, 상표 서비스 칼럼이 벤처스퀘어에서 연재됩니다. 복잡하고 어려울 수 있지만 기업 운영에서 빠질 수 없는 부분들에 대한 상세하고 친절한 가이드를 만나보세요.<p>지난 칼럼에서 말씀드렸듯이 스타트업의 …

리더의 공감 결핍 증후군

리더의 공감 결핍 증후군<p>최근 한국 대기업에 다니는 몇몇 후배들과 만났다. 이야기를 나누다 대기업에는 정말 고약한 임원들이 많구나하는 생각을 하게 됐다. (그럴 필요가 없을 것 같은데도) 일부러 새벽 일찍이나 금요일 저녁에 회의를 잡는 고위 임원. 회의 석상에서 …

린 스타트업 용어 정리

요즘 pxd 블로그에서 가장 많이 다뤄지는 주제는 Lean일 듯합니다.<br>독후감만 열심히 읽으셔도 린 스타트업에 대해 잘 이해할 수도 있지만, 갑자기 툭툭 튀어나오는 용어들에 당황하실 수 있습니다. 분명히 예전에 이해했던 용어인데 잘 기억이 안나는 경우도 있고요.<br>그런 …

개발자가 밤 새는 것은 과연 용서가 되는가

결론부터 말하면, 용서가 안된다. <br>우선 밤 새는 것에서 정말 내가 하고 싶어서 새는 건 논외다. 사람이 가슴이 뛰는데 어찌 몸을 움직이지 않을 수 있는가 ? 또 가끔은 자기 계발을 위해 진정성 있는 몰입으로 밤을 새기도 한다. 또 우리가 부러워 마지않는 주 40 시간 …

스마트 시대에 새로운 이슈로 떠오르고 있는 IoT. IoT에 대한 개인적인 생각은?

요즘 스마트폰, 태블릿PC, 스마트워치와 같은 이른바 스마트기기에 대한 관심이 높고 시장에서 이들이 차지하는 점유율도 꽤 높은 편이다. 이들 스마트기기의 공통적인 부분은 일단은 인터넷을 통한 데이터 송수신이 자유롭고 다양한 어플리케이션을 통해서 사용자들의 사용성을 …

넥스트 머니 비트코인 이야기 -#5 비즈니스

앞서 네 차례에 걸쳐 살펴보았듯이, 비트코인은 엄청난 가능성과 함께 많은 논란 또한 불러일으키며 성장하고 있는 뜨거운 혁신의 실험장이다. 비트코인은 가장 빠르게 성장한 글로벌 금융네트워크이자 가상화폐라는 평가를 얻고 있지만, 그 미래는 여전히 불투명하다. 하지만 …

왜 이해진·김범수 얼굴 보기가 마크 저커버그보다 어려운가 - 머니투데이 뉴스

유명한 야후의 마리사 메이어는 ‘얼굴은 김태희, 목소리는 박경림’이다. 실리콘밸리의 한국 엔지니어들이 지어준 별명이다. 외모는 고운데 목소리는 매우 허스키하기 때문이다. 페이스북의 마크 저커버그를 보고 ‘IT계의 노홍철’라고 부르는 엔지니어도 있다. 하이 톤인데다가 말도 빠르기 때문이다. 어찌 되었건, 이곳 사람들은 세계적인 거물인 이들을 워낙 자주 접하다보니 그들의 작은 습관이나 말투 하나하나까지 다 익숙해져서 더 친근해졌다.<p>사실, 실리콘밸리에서는 잘 나가는 기업 CEO(최고경영자)들 얼굴 보는 것이 그렇게 어려운 일이 아니다. …

닮고 싶은 롤모델 BEST CEO: 젤리버스 김세중 대표의 7가지 성공 이야기

젤리버스는?<p>젤리버스는 모바일 사진/영상 앱 서비스 회사이다. 가장 대표적인 제품은 ‘픽스플레이’라는 이름의 스마트폰용 사진 편집 앱. 현재까지 약600만 건에 이르는 다운로드를 기록하면서 선풍적인 인기를 끌었으며 2013년 대한민국 모바일 페스티벌에서 앱 부문 대상을 …

격일로 밤샘 21시간 근무… 꿈-사랑? 밥 한끼-잠 한숨이 더 절실 : 뉴스 : 동아닷컴

<b>■ 경력 11년차 SW개발자가 전한 ‘하도급의 삶’<br>SW산업 종사자의 끝은… 서러운 A B C D</b><p>《 국내 소프트웨어 산업 종사자들은 하청, 재하청이 이어지며 갈수록 열악해지는 자신의 처지를 이렇게 표현하곤 한다. ‘4D+3C+ABCD=SW’. 어렵고(Difficult) …

트위터는 대체 뭘로 먹고 사나요? "사람이 곧 돈"

강일용 2013-10-03<p>많은 플랫폼 사업자가 사용자를 모으고 사업모델을 도입해 수익을 올린다는 계획을 짠다. 하지만 엠마는 10억 달러 기업을 연구하면서 놀라운 사실을 발견했다. 트위터, 인스타그램, 핀터레스트, 유튜브 등 기업가치가 10억 달러(약 1조 750억 원)를 호가하는 기업들은 사용자를 충분히 모았음에도 수익모델을 도입하지 않고, 오로지 사용자를 계속 모으는 데만 집중하고 있다.<p>수익모델을 도입하면 돈을 끌어 모을 가능성이 있는데도 불구하고 사용자를 늘리는 데만 집중하는 이 기업들의 태도는 무엇을 시사하는 걸까.<p>내일비의 …

삼성전자는 개발자도 6개월이면 만든다

출처 : http://www.opensoftware.kr/<p>삼성전자는 부족한 S/W 개발 인력과 융합형 인재를 육성하기 위해서 인문학과 출신의 졸업생을 뽑아서 960시간의 교육 이후에 현업에 투입하는 프로그램을 운영한다고 한다. (참고)<p>나는 이런 사실에 두 가지 …

세상 돌아가는 게 남일 아니다

얼마 전 뉴스를 통해 스마트폰 제조업체 팬택의 박병엽 부회장이 회사를 떠난다는 소식을 접했다. 박 부회장은 무선전화기를 판매하는 맥슨전자의 영업사원으로 출발해 CEO까지 오른 자수성가형 사업가다. 1991년 전세보증금으로 무선호출기회사인 ‘팬택’을 창업했고 큐리텔, …

논리와 스마트함으론 부족하다. '일'은 '사람'이 하는 것이다!

사회생활을 얼마 하지 않은, 그리고 대체로 똑똑한 친구들 중에는 비즈니스가 스마트함을 기반으로 한 논리의 싸움이라고 믿고 있는 친구들이 있는 것 같습니다. 그러다 보니 사업 분석이 가장 중요하고, 그것을 바탕으로 내가 맞다, 네가 틀리다 논의를 하고, 그러다가 정작 …

[이희우의 쫄지마! 인생] 28. 스타트업, 어떻게 마케팅 할 것인가? - 'Startup's Story Platform’

<b>대한민국 스타트업을 위한 어느 벤처투자자의 수줍은 고백</b><p><b>“이희우의 쫄지마! 인생”</b><p>크몽 박현호 대표<p>‘부재(不在)는 혁신(革新)을 부른다’<p>아마존의 창업자 제프 베조스의 말이다. 맞는 말이다. 인력, 시간, 자금 등이 부재한 궁핍한 상황은 결국 그 상황을 벗어나기 위한 새로운 방법을 시도하게 만드는 유인이 되기 때문이다. 그렇기에 스타트업이 돈이 없어서 마케팅을 못 한다는 말은 핑계에 불과하다고 생각된다.<p>특허소송의 역사만 보더라도 특허를 공격한 측은 쇠락의 길을, 특허 공격을 받은 측은 성장의 길을 걸었음을 알 수 있다. 2007년 …

UX 디자이너가 UI설계시 알아두면 좋을 모션상식(1) - 'Startup's Story Platform’

다들 새로 나온 iOS 7.0 보셨나요? 이전과 다르게 단순해진 아이콘과 요소들, 지문인식기능 등이 화제가 되고 있는데요. 저는 더욱 디테일해진 트랜지션 모션들이 가장 인상 깊었습니다. 화려하고 위트 넘치는 동작 덕분에, 다른 그 어떤 OS를 사용할 때보다 신선한 느낌이었죠.<p>잘 짜여진 모션이 사용자들에게 전에 없던 경험을 안겨주는 지금, UX디자이너들이 서비스를 기획할 때나 UI를 설계할 때 충분히 고려해야 되는 요소가 아닐까 하는 생각이 들었습니다.<p>실제로 UI가 만들어지는 과정에서 모션부분에 대한 의사 결정은 UI설계자나 …

헤밍웨이∙세익스피어의 세기의 고전, 소셜펀딩 만나 만화로 재탄생 - 'Startup's Story Platform’

오랜 시간 동안 대중들에게 사랑을 받아 온 세계적인 문호들의 작품들이 대중들이 직접 참여하는 크라우드펀딩을 통해 만화로 제작된다.<p>크라우드펀딩 업체 굿펀딩(대표:신현욱)은 헤밍웨이와 세익스피어의 고전소설작품을 만화로 제작하는 ‘한국형 그래픽노블(Graphic Novel) 제작펀딩’ 크라우드펀딩 프로젝트를 진행한다고 밝혔다.<p>이번 프로젝트는 스마트 시대에 ‘웹툰’과 같은 만화에 익숙한 세대들이 세기의 고전작품을 쉽고 편하게 볼 수 있도록 하는 것을 목표로 헤밍웨이의 ‘노인과 바다’ 세익스피어의 ‘햄릿’, ‘리어왕’, ’맥베드’ 등 총 …

페이스북, 인스타그램도 이제 광고 플랫폼이다

페이스북이 지난해 인수한 모바일 사진 공유 앱인 인스타그램을 통해 기업들의 광고를 제공할 것이라고 공식 발표했다.<p>3일(현지시간) <b>미국 씨넷</b>에 따르면 페이스북은 몇개월안에 인스타그램을 통해 기업들의 광고를 제공한다. 이같은 발표는 페이스북 경쟁사인 트위터가 기업공개(IPO) 계획을 공개하기 한 시간 전에 나왔다.<p>페이스북 대변인은 인스타그램 광고에 대해 조심스럽게 접근하고 있다는 점을 강조했다. 인스타그램 사용자 경험이 광고로 인해 훼손당하는 것을 고려해서다. 이를 감안해 페이스북은 우선 소수 기업들의 고품질 영상과 사진을 제공하는데 …

데이터 시각화의 오해와 진실

일반적으로 시각화라는 것은 정보를 효율적으로 전달하기 위한 표현 기법을 의미한다. 빅데이터에서 말하는 데이터 시각화는 데이터를 분석한 결과물을 최종 사용자에게 효과적으로 전달하는 것을 의미한다. 사용자 입장에서 봤을 때 데이터 시각화가 갖는 의미는 무척 크다.<p>Accenture 리포트에 따르면, 향후 20년 동안 데이터 기반 접근법이 모든 비즈니스에 적용될 것이라고 한다. 현재 IT 전문가나 데이터 전문가들을 위한 빅데이터 분석도 향후 누구나 쉽고 빠르게 필요한 정보에 접근할 수 있는 형태로 발전해 나갈 것으로 전망된다.<p>모든 …

대한민국 개발자가 불행한 이유

미국에서 과거 10년 넘게 최고의 직업에 항상 소프트웨어 개발자와 아키텍트가 자리하고 있고 미래 성장 가능성도 상당히 높게 평가하고 있는 것을 보면 격세지감을 느낀다. 10개나 100개 직업 중에 1위가 아니고 몇 만개의 직업 중에 1위라는 것은 대단한 것이다. 그러나 우리나라에서 소프트웨어 개발자는 그렇게 인기가 있는 직종이 아니다. 의사, 변호사와 비교는 고사하고 3D 직업이라는 인식도 팽배하다.<p>이는 단순히 소득의 차이 때문은 아닌 것 같다.<p>우리나라에서 소프트웨어 개발자로 일하게 되면 10년, 20년 그리고 30년 이상 …

nothing special — 엔지니어(개발자)와 일하는 방법

롤모델이 없는 개발자는 위험하다

소프트웨어 개발자들은 20년, 30년 흰머리를 휘날리면서 코딩을 하고 싶다는 희망이 있다. 물론 개발자 경력을 기반으로 관리자가 되기도 하고 영업이나 마케팅으로 빠지기도 한다. 하지만 많은 개발자들은 다른 일은 적성에 맞지도 않고 계속 개발자로 일하고 싶어한다. 하지만 현실적으로 우리나라에서 20년, 30년차 개발자를 보는 것은 매우 드문 일이다.<p>그렇게 개발자들이 꾸준히 일하기 어려운 데는 여러가지 이유가 있다. 우리나라에서는 일반적으로 개발자 캐리어패스가 보장이 되지 않는다.개발자 캐리어패스를 보장한다는 회사들도 제대로 보장하는 …

개발 조직을 망치는 경영자의 행동

예전 글에 철학없는 경영자란 주제로 글을 썼던 기억이 있다. 그런데 요즘 경영자의 행동이 얼마나 중요한지 느끼면서 글을 정리했다.<br>경영자의 행동<br>1. 개발에 개자도 모르면서 아는 척 하는 경영자<br>2. 자신의 말이 무조건 옳다고 생각하는 경영자(남의 말을 듣지 않는다.)<br>3. …

소프트웨어 개발의 10가지 가장 치명적 실수

<b>1. 비현실적인 기대감</b><br>고객이 결과물에 큰 기대감을 갖는 것은 당연한 일이다. 고객들이 실망하지 않도록, 맨 처음부터 현실을 깨달을 수 있도록 하자!<p><b>2. 과도하게 낙관적인 일정</b><br>시간은 너무도 빠르게 흘러간다. 일정이 충분하지 않을 때에는 특히 그렇다. 나중에 재작업 …

(쉽게 쓴) UX란? 그리고 UI와 UX의 차이 user interface & user experience

앞의 세 글에서는 다소 논리적으로 기존 개념에 대해 반대하는 부분을 넣다 보니 내용이 어려워진 듯 하다. 그래서 최대한 쉽게 설명해보려고 한다.<p>UX란? 사용자 경험의 핵심은 "느낌, 태도, 행동"<br>UI는 인터페이스, 즉 정보기기나 소프트웨어의 화면 등 사람과 접하는 …