Myung Kyun Woo

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키즈 콘텐츠, 모바일 비디오 퍼스트 세대와 함께 성장한다

‘모모(More Mobile)세대’라고 한답니다. 동영상 콘텐츠가 일상으로 자리 잡은 아이들을 지칭해 부르는 말입니다. 어디 상식시험에서나 나올법한 말이지만, 요즘 아이들이 기성세대와 다른 환경에서 자라난다는 점은 부정할 수 없을 것 같습니다. ‘뽀뽀뽀’나 ‘TV 유치원 하나둘셋’을 보지 않고, 유튜브에서 키즈 채널을 구독합니다. 궁금한 게 있으면 네이버가 아니라 유튜브를 검색합니다. 편성표에 맞춰 방송국에서 보내주는 만화를 챙겨보는 게 아니라, 모바일을 통해 원하는 시간에 원하는 콘텐츠를 찾아봅니다.<p>아이들과 기성세대 사이에는 …

전자상거래 시장은 춘추전국시대, 왕관은 누구에게?

크라우드펀딩 플랫폼 텀블벅, 누적 후원금액 100억 넘어 - 'Startup's Story Platform’

크라우드펀딩 플랫폼인 텀블벅이 후원형 크라우드펀딩 플랫폼 최초로 누적 후원금액 100억원을 돌파했다고 10일 밝혔다.<p>텀블벅은 창작자가 프로젝트를 공개하면 일반 대중이 후원하고 완성된 결과물을 받아볼 수 있는 플랫폼으로 2011년 시작되어 5년 만에 누적 후원금액 100억원을 초과했다. 특히 2015년 8월부터 1년간 50억을 달성하면서 지난 4년보다 4배 이상 빠른 성장세를 기록하고 있다.<p>최근까지 3,455개의 프로젝트가 런칭하였고 총 236,443명의 후원자가 참여하였으며 재후원율은 41퍼센트에 달한다. 100만원 이상 후원한 …

[팝콘경제]새로운 투자 패러다임 '크라우드펀딩'

[아시아경제TV 박주연 기자] 평균 수명이 길어지면서 노후를 위해서 무엇이든 해야만 하느 요즘입니다. 그래서일까요? 새로운 투자처를 찾는 사람들이 늘어나다보니 증권형 크라우드펀딩이라는 것이 새로운 투자 패러다임으로 떠오르고 있는데요. 최근에는 지상파 방송사가 크라우드펀딩을 테마로 예능 프로그램까지 제작해 시선이 쏠리고 있는 상황입니다.<p>'크라우드펀딩'이 무엇일까요?<p>크라우드 펀딩이란, 군중(crowd)으로부터 자금조달(funding)을 받는다는 의미로, 자금이 필요한 개인, 단체, 기업이 웹이나 모바일 네트워크 등을 이용해 …

[오늘의 IT소식] 5/12 카카오 2016년 1분기 실적발표 등

권명관 2016-05-12<p>[IT동아]<p>카카오, 2016년 1분기 실적발표<p>카카오(대표 임지훈)가 K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 2016년 1분기 연결 매출 2,425억 원, 영업이익은 211억 원으로 모두 전분기 대비 상승했다고 밝혔다. 특히, 모바일 매출 비중은 역대 최대인 63%를 차지해 모바일 사업 영역의 성장성을 증명했다.<p>카카오의 1분기 매출은 게임 부문에서 성장세를 보였다. 카카오 게임하기의 상위 순위 게임들이 높은 실적을 유지하고 '검은사막'이 북미와 유럽 지역에서 흥행해 게임 플랫폼 매출은 전분기 대비 23.3% …

[IT열쇳말] 네이티브 광고

네이티브 광고에 대한 명확한 정의는 아직 없다. 일반적으로 네이티브 광고는 해당 웹사이트나 서비스의 고유한 성격에 맞게 기획·제작된 광고를 일컫는다. 네이티브 광고는 여타 콘텐츠와의 차별성은 희석시키고 광고 본연의 콘텐츠 가치는 높임으로써 사용자의 자발적인 확산을 꾀한다는 특징을 지녔다. 위 사진처럼 부엉이 속에 자연스럽게 고양이를 섞는 과정이라고도 할 수 있겠다. 네이티브 광고는 웹 콘텐츠의 유료화는 요원하고 배너광고의 효과는 거의 없다시피 한 상황에서 콘텐츠 생산자에게 거의 유일한 수익화 방안으로 떠오르고 있다.<p>▲ 네이티브 …

[와디즈 투자인사이드③] 스타트업 투자시 점검 포인트 '창업멤버(팀)' - 'Startup's Story Platform’

<b>좋은 사람들과 시작하는 것</b><p>현존하는 가장 핫한 스타트업 엑셀러레이터 중 하나인 와이 콤비네이터(Y combinator)의 공동 창업자 폴 그레이엄은 그의 에세이 “How to start a start up”에서 스타트업이 창업하여 성공하기 위한 세가지 조건을 아래와 같이 말했습니다.<p><i>“You need three things to create a successful startup: to start with good people, to make something customers actually want, and to spend as</i> …

크라우드펀딩 와디즈, 15억원 추가 투자 유치 ... 45억원 규모로 시리즈A 마무리 - 'Startup's Story Platform’

펀딩포털 와디즈 스마일게이트 인베스트먼트와 KDB캐피탈로부터 15억원의 추가투자를 유치해, 45억원 규모로 시리즈A 투자를 마무리했다. 지난 해 DS자산운용으로부터 첫 투자유치 후, 올해 1월 증권형 크라우드펀딩 시행 직전 아이디벤처스, 디티앤인베스트먼트, 대교인베스트먼트로부터 30억원을 유치한데 이어 세번째 투자유치다.<p>이번 투자는 국내 크라우드펀딩 산업의 시장성 뿐 아니라, 와디즈가 증권형 크라우드펀딩 제도 시행 후에도 지속적으로 성장할 수 있다는 점을 주요 VC로부터 인정 받았다는 점에서 큰 의미를 가진다.<p>와디즈 신혜성 대표는 …

크라우드펀딩 기업에 집중투자 ... 103억원 규모 K-크라우드 펀드 결성 - 'Startup's Story Platform’

스타트업 전문 벤처캐피탈인 쿨리지코너인베스트먼트 주식회사(이하 쿨리지코너)는 18일에 한국성장금융(구성장사다리펀드)과 함께 103억원 규모의 ‘CCVC 신디케이트 리드 펀드’를 결성했다고 밝혔다. 주요 투자대상은 오픈트레이드, 와디즈, 인크와 같은 크라우드펀딩 플랫폼에서 크라우드펀딩을 진행하는 기업이다.<p>크라우드펀딩은 온라인 플랫폼을 통해 다수의 개인들(crowd)로부터 창업기업들이 투자금을 유치하는 방식을 의미하며, 전 세계적으로 스타트업을 위한 혁신적인 자금조달 방법으로 부상하고 있다. 지난 3일 영국에서는 모바일 전문 은행 …

스마트 교구 개발사 '모션블루', 크라우드펀딩으로 7천만 원 규모 자금조달 - 'Startup's Story Platform’

<i>홍제훈 모션블루 대표 / 사진 : 인크</i><p>투자형 크라우드펀딩 플랫폼 ㈜인크(대표 고훈)는 IoT 기반 스마트 교구 개발사 ㈜모션블루(대표 홍제훈)의 크라우드펀딩 프로젝트가 17일 만에 성공적으로 마감됐다고 21일 밝혔다.<p>모션블루는 사물인터넷을 적용한 스마트 블록 ‘모블로’를 제작하고 판매하는 기업으로, 올해 1월 B2G 시장에 첫 진출 이후 현재 삼성전자와의 제휴 등을 통해 B2B로 사업영역을 넓히는 중이다. 향후 B2C 시장 및 중국 등 해외시장 진출을 계획 중이다.<p>총 7천만 원을 모집을 목표로 한 이번 프로젝트에서 모션블루는 총 …

[와디즈 투자인사이드⑤] 스타트업 투자시 이익 실현은 어떻게 가능할까 - 'Startup's Story Platform’

<b>스타트업</b> <b>투자</b> <b>후</b> <b>이익</b> <b>실현</b><p>투자형 크라우드펀딩과 관련하여 투자자들이 가장 궁금해 하는 사항이 바로 <b>‘투자 이후 어떻게 이익을 실현할 수 있는가?’</b>입니다. 투자의 중요한 목적 중 하나가 바로 이익을 얻는 것이니 당연합니다. 크라우드펀딩을 통한 스타트업 투자는 초기 기업에 대한 투자이기에 리스크가 높고 특정 수익률도 보장할 수 없습니다. 하지만 이익 실현의 가능성이 있으니 스타트업에 투자를 하는 것이죠.<p>스타트업에 대한 가장 일반적인 이익 실현의 방식은 <b>상장(IPO)</b>을 통한 증권거래소 유통 후 매각을 통한 이익 실현, 혹은 높은 가치로 <b>M&A</b>되어 …

[와디즈 투자인사이드④] 스타트업 투자시 점검 포인트 '시장성' - 'Startup's Story Platform’

<b>고객이 원하는 것을 만드는가 (시장성)</b><p>지난 글에서 인용했던 Paul Graham의 “How to start a start up” 중 스타트업이 창업하여 성공하기 위한 세가지 조건 중 두 번째가 “고객이 진정 원하는 것을 만드는 것”이라 한 바 있습니다. 고객이 진정 원하는 것을 만든다는 것은 ‘시장성’이 있는지에 대한 질문과도 일맥상통 합니다.<p>기업은 시장이 있어야 생존할 수 있습니다. 자신의 제품으로 시장을 새로이 만들어 내거나 기존에 존재하는 시장에서 고객들로부터 선택 받아야 합니다. 훌륭한 기술을 가지고 시작함에도 불구하고 …

투자형 크라우드펀딩 시행 2개월 ... 오픈트레이드서 8개 기업 펀딩 성공 - 'Startup's Story Platform’

올해 1월 25일부터 크라우드펀딩 법이 정식 시행되며 스타트업 등 중소기업이 대중에게 소액을 투자받을 수 있는 길이 정식으로 열렸다. 기존의 기부, 후원형 크라우드펀딩과는 달리, 증권형-투자형 크라우드펀딩은 대중이 직접 기술력과 좋은 아이디어를 가진 기업의 주식이나 채권을 취득할 수 있는 투자 모델이라 할 수 있다.<p>25일 크라우드펀딩 플랫폼 오픈트레이드는 크라우드펀딩 법 시행이후 지난 2개월 동안 총 8개사의 크라우드펀딩이 성공되었다고 밝혔다.<p>오픈트레이드에서 크라우드펀딩에 성공하는 기업은 제조, 패션, 핀테크 등 그 분야가 …

[유재석의 비틀어보기] 쿠팡VS이마트 잃을 게 없는 기저귀 전쟁⋯그리고 불안한 자들

소셜커머스 강자 ‘쿠팡’과 오프라인 리테일 강자 ‘이마트’가 기저귀 전쟁을 시작한 지 한 달 정도 지났습니다. 관련 뉴스를 검색해보니 초반 치열했던 가격 경쟁이 조금은 누그러진 듯 보입니다.<p>그간 ‘기저귀’로 대표되는 육아용품의 강자는 단연 쿠팡이었습니다. ‘친절함’과 …

이 케이블, 지갑 속에 넣어요

지난주엔 올해 첫 출장을 다녀왔다. 역시나 출장이란 충전의 연속이다. 애플워치, 맥북, 카메라, 외장 배터리까지 충전을 걸어두면 막상 제일 중요한 아이폰 충전은 뒤로 밀리게 된다. 결국 아이폰을 외장배터리에 연결해 이동 중에 충전하는 수밖에 없었다. 평소에 여행이나 출장용으로 들고다니는 0.5m 길이의 짤막한 라이트닝 케이블이 있는데 깜빡하고 가져가지 않았다. 어쩔 수 없이 긴 길이의 충전 케이블을 가방 속에 넣고 다니려니 이리 엉키고 저리 엉키고 정신이 없더라. 아이고.<p>이런 순간을 위해 아주 가볍고 편하게 휴대할 수 있는 …

택시, 미용실, 주차장…카카오의 다음 O2O는?

택시, 자동차수리, 미용실, 네일숍, 주차장, 대리운전…. 카카오의 O2O 확장 속도가 숨가쁘다. 때론 직접 서비스를 개발하고 때론 인수하면서 O2O 사업 범위를 빠른 속도로 확장하고 있다. 속도가 너무 빨라 현기증이 날 정도다. 일부 사용자들은 포털 댓글 등에서 “다 독식하려는 거냐”며 경계심을 드러내기도 한다. 카카오는 다음을 사실상 합병할 당시, 일성으로 사람과 사람, 사람과 사물, 사람과 오프라인 비즈니스를 연결하겠다고 선언했다. 카카오의 O2O 사업은 이 거대한 청사진을 한발짝 한발짝 실현해가는 과정이다.<p>카카오의 O2O는 …

봄옷을 위하여, 필립스 스팀앤고

지난 주말엔 봄맞이 옷장 정리를 했다. ‘이걸 언제 다 다리지?’ 서랍 구석에 처박혀 있던 티셔츠와 블라우스를 꺼내다 보니 일단 한숨부터 나오더라. 지금 나에겐 구겨진 옷을 슥슥 간단하게 펴줄 스팀다리미가 간절했다. 필립스와 내가 마음이 통한 걸까? 때마침 1200W의 파워로 더욱 강력해진 핸디형 퀵스팀 다리미 ‘스팀앤고 2-in-1’ 를 출시했다.<p>필립스의 스팀앤고는 다른 스팀다리미와는 달리 수직은 물론 수평 방향으로도 다림질 가능하다. 얇은 셔츠의 경우 옷걸이에 건 상태로 사용하고, 주름을 잡아야 하는 바지나 두꺼운 옷은 눕혀서 …

[콘텐츠+유료화] 아프리카TV, “별풍선은 커뮤니케이션 도구”

콘텐츠는 여전히 미끼 상품이다. 그 자체로 돈이 되지 않는다. 사람을 끌어모을 수는 있지만, 끌어모은 사람에게 그 콘텐츠를 팔 수는 없다. 유료인 콘텐츠는 불법으로 강제 ‘무료화’ 당하기도 한다. 유료화를 시도하려면 기존 사용자들의 거센 반발을 받는다.<p>힘들게 만든 콘텐츠는 어떻게 제값을 받을 수 있을까? 콘텐츠 유료화를 비교적 성공적으로 안착시키고 있는 업체를 만나 콘텐츠 유료화의 힌트를 찾아보고자 한다. 아프리카TV의 홍승호 미디어사업실장을 만났다.<p>아프리카TV 홍승호 미디어사업실장<p><b>자발적</b> <b>기부문화</b><b>,</b> <b>별풍선</b><p>아프리카TV는 국내 최대의 …

[엄지전쟁]엄지族이 누르면 뜬다…유통시장 지각변동

국내 온라인 쇼핑에서 모바일 비중 절반에 육박…역대 최고치<br>11월 한달만 모바일 쇼핑 거래액 2.4조<p>[아시아경제 김현정 기자] 국내 유통업계가 '엄지족'을 중심으로 재편되고 있다. 엄지족은 스마트폰을 이용해 간단한 터치만으로 필요한 제품을 구매하는 쇼핑객들을 일컫는 말이다. 10대에서 30대의 젊은층에 머무르던 이용 연령대도 40대 이상으로 빠르게 확산되는 추세다.<p>7일 통계청에 따르면 지난해 11월 기준 국내 온라인쇼핑에서 모바일쇼핑(스마트폰을 통한 상품 구매) 거래액이 차지하는 비중이 50%에 육박, 역대 최고치를 …

“전세계 공연예술, 구글에서 보세요”

구글이 ‘구글 컬처럴 인스티튜트’에 세계적인 공연예술과 공연장을 체험할 수 있는 ‘공연예술전시’를 12월2일 공개했다. 공연예술전시에는 국기원, 국립국악원, 국립극장 등 한국 기관을 포함한 전세계 20여개국 60여개 공연예술기관의 연극, 음악, 무용 공연 등 다양한 공연예술을 볼 수 있다. 구글은 “공연장 뒷무대 등 그동안 대중에 공개되지 않았던 공간을 체험할 수 있는 다양한 콘텐츠도 제공된다”라고 설명했다.<p>구글 컬처럴 인스티튜트는 온라인 전시 웹사이트로, 다양한 문화유산을 누구나 편리하게 온라인으로 감상할 수 있는 공간이다. …

“2015년 유튜브 인기 콘텐츠는…”

유튜브가 지난 한 해 동안 전 세계 사용자들이 가장 많이 본 케이팝 뮤직비디오 및 구독자 수를 기준으로 가장 많이 성장한 국내 유튜브 채널을 공개했다. 요리와 키즈콘텐츠의 트렌드도 발표했다.<p>전반적으로 케이팝 채널의 강세가 두드러진 가운데 간간히 김이브님, 양띵, 씬님 등 MCN 소속 크리에이터들의 채널도 확인할 수 있다. 유튜브 측이 밝힌 자료에 따르면 올해 가장 많이 성장한 국내 유튜브 채널 상위 20개 중 해외 구독자 비율이 70% 이상인 채널이 16개다. 개인 크리에이터도 해외 팬덤이 강력하다. 토이푸딩TV와 Nao …

2016년 동영상 마케팅 5대 전망

오픈소스 기술, 프로그래머의 삶 그리고 에듀테크 분야에 관심이 많습니다. 작은 변화라도 실행하고 노력하려는 사람들을 응원하고, 그러한 분들의 이야기를 더 많이 나누고 싶습니다 :)

“SNS 마케팅 주도권, 기업에서 고객으로 넘어가”

음식점에 가면 음식 사진을 소셜미디어(SNS)에 올린 손님에게 할인쿠폰이나 무료 음식을 주는 이벤트를 종종 보게 된다. 고객이 입소문을 내도록 유인하는 것이다. 과거 기업들이 SNS 계정의 인기를 높이는 식으로 SNS 마케팅을 진행했다면 최근에는 고객 스스로 개인 SNS에 제품 정보를 올리도록 유도하는 마케팅이 주목받고 있다. 11월25일 <블로터>가 주최한 ‘디지털 마케팅 2015년 핫이슈 결산 & 2016년 전망’ 연사로 참여한 김철환 적정마케팅연구소 소장은 “소셜미디어 마케팅에 대한 생각을 바꿔야 한다”라며 “단순히 SNS …

기업 매출과 직결되는 ‘전환율·퍼널 분석·AB 테스팅’ - 'Startup's Story Platform’

<i>요기요 서우석 부사장 겸 최고기술책임자</i><p>지난 13일, 한화 드림플러스센터 이벤트홀에서 개최된 제19회 스타트업위크엔드에서 요기요 서우석 부사장은 “전환율을 지속해서 끌어올리고, 이를 개선하기 위해 퍼널 분석과 AB 테스팅을 적극적으로 활용하라.”고 말했다.<p>앱센터가 주최하고 미래창조과학부, 드림플러스가 후원한 이번 행사의 키노트 강연을 맡은 서 부사장 겸 최고기술책임자는 40분간 전환율, 퍼널 분석, AB 테스팅의 개념과 사례를 자세히 소개하였다. 그의 강연 내용을 다음과 같이 공유하고자 한다.<p><b>‘전환율’이란?</b><p>실제로 서비스 운영 계획이 …

쿠팡·티몬·위메프 3인방 '폭풍성장'...오픈마켓 '위협'

·쿠팡, 티몬, 위메프 등 과거 군소업체로 취급받던 소셜커머스 3인방이 모바일 쇼핑 시장을 빠르게 잠식해 들어가고 있다. 서비스 혁신을 앞세워 기존 오픈마켓 강자들까지 위협하면서, 유통시장 전반에 큰 회오리를 몰고오고 있다.<p>​<p>특히 쿠팡은 ‘모바일 앱 설치 수, ‘모바일 이용자 수’ 등에서 G마켓, 11번가 등 오픈마켓 강자들을 따돌리고 모바일 쇼핑시장에서 1위 자리를 고수하고 있다.<p>​<p>아직 전체 시장 규모면에서는 오픈마켓이 앞선 상태지만 소셜커머스 업체들의 경우, 연평균 50% 이상의 폭풍성장을 기록하고 있어, 2~3년안에 역전될 …

한국 소비자, 쇼핑앱 평균 4개 깔고 2개만 사용

<b>쇼핑 앱 수요, 소셜커머스>오픈마켓</b><p>(서울=연합뉴스) 신호경 기자 = 한국 소비자들은 모바일 쇼핑을 위해 평균 4개의 쇼핑 앱(애플리케이션)을 스마트폰에 깔아 두지만, 실제로 활용하는 앱은 2개 정도 뿐인 것으로 나타났다.<p>5일 정보분석기업 닐슨코리아에 따르면 지난 …