kim dongbaek

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인연

50*50 서예 vingle 눈팅만하다 처음 올리는... 작년에 타이포그래피 시간에 만든 캘리인데, 저는 아직도 자주 잃어버리고 자주 놓치네요 어휴...ㅋ 부족하지만 잘 봐주세요 ^^;

GJGG

개인작업공유공간 Brand eXperience Design 저의 베스트 프렌드와 만든 '개인작업 공유공간' '의뢰를 받지 않으면 디자인을 하지 않는 디자이너는 필요 없다' 라는 글귀를 모티브로 개인작업 활성화를 위해 만든 브랜드 입니다. 개인작업 많이많이 합시다.

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“저작권 문제 없나?”…무료 한글 글꼴 37종 총정리

[인터뷰] 함께의 가치를 실현하는 영상. NOBLESWEAT 이진하 감독 - 노트폴리오 매거진

처음 인터넷에 웹툰이 등장했을 때 과연 사람들은 지금처럼 웹툰이 성장할 것이라고 예측했을까요? 2013년, 웹툰은 대형 포털을 업고 유럽과 일본에까지 진출할 정도로 만화 산업의 새로운 핵심 축으로 떠올랐습니다. 하지만, 세상이 빠르게 변하는 만큼 웹툰도 변화의 파도를 타고 있는데요. 최근 들어 쌍방향적인 상호 작용을 통해 서사가 구성되는 인터랙툰(interactoon)이 등장하여 새로운 관심을 불러일으키고 있습니다. 웹툰의 미래, 인터랙툰을 통해 제시합니다. http://trendinsight.biz/archives/21975

몇달전 ‘모두의 삶을 스트리밍하는 Life Streaming’ 라는 기사를 통해 현재의 이벤트를 타인과 실시간으로 공유하는 Life Streaming이라는 새로운 트렌드를 조명한 바 있습니다. 당시, 기존의 수동적이고 일방적이던 Life Streaming이 앞으로는 보다 능동적, 개인화, 네트워크화, 다양화돠면서 다양한 산업에 그 쓰임새가 많아질 것이라 예측한바 있는데요. 실제로 호주 멜버른에서 Life Streaming을 여행에 접목한 사례가 있어 소개하고자 합니다. 또한 이러한 사례를 바탕으로 앞으로 더욱 발전하게 될 "Travel Streaming"에 대한 가능성도 예측해보았습니다. http://trendinsight.biz/archives/23171

요즘 아이들은 동화책을 옆으로 터치해서 넘기는 줄 안다고 합니다. 그만큼 태어난 순간부터 스마트 기기에 가까운 세대들이기 떄문인대요. 좋은 영향도 물론 있겠지만, 그만큼 아날로그적인 동화책을 읽는 것은 많이 서투른게 사실입니다. 오늘은 스마트한 세상에 태어나 누구보다도 디지털에 민감한 아이들에게 인터랙티브 경험을 통해 동화책에 삐지게 만드는 법에 대해서 이야기해보고자 합니다. 어두은 곳에서 불빛을 통해 읽는 책, 전기를 생산하며 읽는 책 등 적절한 아날로그적 불편함을 가해 새로운 경험을 주는 Uneasy tale book에 주목해 보세요. http://trendinsight.biz/archives/23209

최근 몇 년간 눈에 띄게 어른들을 위한 놀이문화가 발전하고 있습니다. 다양한 음악 페스티벌은 물론 익스트림 스포츠, 캠핑부터 이제는 아저씨들만이 뛸 것 같은 마라톤 대회가 젊은 사람들을 타겟으로 한 브랜드에서 너나 할 것 없이 협찬하는 인기있는 활동이 되어버렸습니다. 그만큼 우리 2030 세대들의 새로운 형태의 놀이문화에 목말라있다는 것을 반증하는 현상이기도 하겠지요. 하지만, 이러한 이벤트들은 대부분 서울에 집중되어 있기 마련입니다. 그래서 오늘은 이러한 이벤트 및 어른들의 놀이 문화를 팝업형태로 제공하는 "팝업 놀이터"에 대한 아이디어를 제시합니다. http://trendinsight.biz/archives/24162

최근 인터넷 상에서 일명 "로드뷰 여행"이 인기를 끌고 있습니다. 인터넷 포털 사이트의 로드뷰를 이용하여 가상 여행을 즐기는 것인데요. 이런 사례들이 요즘에는 예술 분야에서 일어나고 있습니다. 직접 미술관을 찾아가지 않아도 내 방, 내 컴퓨터에서 간단한 검색만으로 예술 작품을 구경할 수 있는 일명 아트뷰의 시대가 찾아온 것입니다. 아트뷰 서비스는 실제 예술작품들을 초고해상도로 스캔하거나 전시물, 전시관등을 입체 파노라마로 촬영하여 웹에서 즐길 수 있게 하는 서비스인데요. 미술관의 민주주의 실현에 한발짝 다가서는 아이디어로 주목 받고 있습니다. http://trendinsight.biz/archives/25925

최근 들어 트렌드 인사이트에 자주 올라오는 기사 중 하나는 바로 "노숙자들에 관한 새로운 접근"입니다. 요 며칠 전에는 노숙자들을 위한 스마트폰 활용에 대해 이야기한 적이 있었는데, 그만큼 그들에 관한 관심과 새로운 접근법이 많이 등장하고 있다는 점이겠지요. 오늘은 그들과 전혀 어울릴 것 같지 않은 위트를 통해, 기부를 보다 새로운 방법으로 제안하고자 합니다. 기부를 착한 선행으로 하는 것이 아니라, 즐거운 경험으로 생각하게 하는 것, 많은 자선단체들이 생각해보아야 부분이 아닐까요? http://trendinsight.biz/archives/25089

최근 영국 런던에 개점한지 약 한 달이 된 카페 'Ziferblat'이 화제가 되고 있습니다. Ziferblat은 러시아어 또는 독일어로 “clock face” 즉, 시계판을 의미하는 단어인데요. 이름에서 알 수 있듯이 시간제로 운영되는 것이 특징입니다. 먹고 마시는 것은 자유이지만, 여기서 머무는 시간에 대한 값을 지불하는 것이 중요 컨셉인데요. 이처럼 아주 잠깐 찰나의 시간 동안 무언가를 필요로 하는 상황에 처한 살마들을 가리켜 Moment 족이라고 합니다. 오늘은 이러한 Moment 족과 그들을 위한 새로운 비지니스 아이디어에 대해 고민해보았습니다. http://trendinsight.biz/archives/26498

영화관은 소비자에게 제품 광고 및 프로모션을 선보이기 가장 좋은 조건을 갖추고 있습니다. 조용하고 빛이 차단된 어두운 공간에서 풍부한 사운드와 함께 모두가 하나의 커다란 스크린을 응시하고 있기 때문인데요. 만약 이러한 공간을 "공포"라는 심리를 사용한다면 어떨까요? 어두컴컴한 10분 동안 등골을 오싹하게 만드는 호러블 마케팅(Horrible Marketing)은 이미 해외에서는 많이 사용되어지고 있는 바이럴 마케팅입니다. 오늘은 짧은 시간 동안 강한 인상을 주는 호러블 마케팅의 사례와 앞으로 어떻게 더 발전할 수 있는지에 대해 알아보았습니다. http://trendinsight.biz/archives/25891

한동안 QR 코드에 대한 관심이 뜨거웠었는데, 이제는 잡지나 길거리의 광고에서 QR 코드를 보는 것이 더 이상 어렵지 않게 되었습니다. 하지만, QR 코드를 아는 분들도 바이너리 코드에 대해서는 많이 생소한데요. 바이너리 코드는 이진 코드로서 0과 1만으로 이루어진 컴퓨터가 인식 할 수 있는 기본 코드를 말합니다. 바이너리 코드는 예전부터 사용되었던 컴퓨터 코드이지만, 최근들어 어떤 정보를 기록하고 보관하는 용도로 많이 사용하기 시작했습니다. 특히 아날로그와 디지털의 중간 모습으로 그 쓰임새가 확대되고 있는데요. 그렇다면, 앞으로 바이너리 코드는 어떻게 세상을 바꾸어 놓을 수 있을까요? http://trendinsight.biz/archives/25778

바햐흐로 '비주얼 커뮤니케이션' 시대입니다. 스마트폰으로 매일매일 확인하는 SNS, 대부분의 사람들은 이미지와 동영상이 게재되어 있는 경우 더 클릭하는 경우가 많습니다. 실제 트렌드 인사이트의 페이지도 그날 이미지가 어떤 것이 올라왔냐에 따라 클릭수가 좌지우지 되는데요. 내가 그래픽 디자이너가 아닌 이상 남들 눈을 사로잡는 뛰어난 이미지와 영상을 매일 만들어내는 건 힘들 수 밖에 없습니다. 오늘은 앞으로 전성기를 누릴 비주얼 커뮤니케이션을 도와주는 Tool 서비스들의 등장을 새로운 시각으로 짚어보았습니다. http://trendinsight.biz/archives/25868