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为什么头脑风暴行为不等于游戏设计?

作者:Adam Saltsman<p>当我们继续讨论“头脑风暴”(或称集思广益)一词之前,我认为最好能够阐明涉及头脑风暴中的各种行动。我认为与这一概念相关的做法包括:<p>想出并记下观点,使用或者脱离辅助工具<p>与同事或者潜在受众交流意见(口头或者书面形式)<p>想象或者勾勒出一些观点<p>我不认为我漏掉了哪一点,如果真的有所 …

分析跑酷游戏的盈利方法和设计要点

作者:Lähettänyt Michail Katkoff<p>想象有这么一款游戏,角色在拥有无限障碍的路上奔跑。角色跑得越远,就可以得到越多游戏内货币和点数。他们可以用点数攀向积分排行榜前列,用游戏内货币优化自己的角色。这种不必担心玩家“用光”内容的游戏类型,让现代游戏开发者美梦成真。<p>这些跑酷游戏在Ap …

GungHo首席执行官谈公司项目发展情况

作者:Dean Takahashi<p>今年,GungHo Online Entertainment从默默无闻一跃成为手机游戏领域的重量级选手,主要是因为它的免费游戏《Puzzle & Dragons》大获成功了。这款游戏高居全球各大应用商店的收益排行榜长达数月;日均收益达到250万美元,下载量超过110 …

分析师预测2013年游戏行业的主流趋势

作者:James Brightman<p>对GaemsIndustry International与全球游戏业务而言,2013将是快速发展的一年;开发商应忘掉去年零售量大幅下滑的情况,转而寻求吸引用户的更多渠道。如果接下来一年同去年一样精彩,那意味着我们即将踏上疯狂之旅。<p>那么,2013年的游戏行业将会呈现 …

举例阐述免费游戏的实际代价

作者:Mickey Blumental<p>有人说,天下没有免费的午餐。一定程度上,我是相当赞同的。毕竟还有大量免费游戏,对吧?它们就是免费的。<p>但真相却非如此。如果说我们从免费游戏中学习到什么的话,那就是原来这世界上不止一种货币形式:纸钞、硬币、钻石、面包圈、珍珠、snoopy美元、宝石等等。不能因为你没 …

8个机制分析《Puzzle & Dragons》的得失

作者:Michail Katkoff<p>在日本,收益第一的免费手机游戏是GungHo Entertainment在iOS和Android平台发布的《Puzzle & Dragons》(以下简称P&D)。根据日本媒体报道,这款游戏在日本国内的月收益估计介于50亿至70亿日元(即5400万美元到7550万美 …