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[인터뷰] 대기업에서 보고팠던 창의력과 도전, 한 작은 개발사에 있었습니다

[인터뷰] 대기업에서 보고팠던 창의력과 도전, 한 작은 개발사에 있었습니다

인벤

사실 큰 기대를 걸지는 않았습니다. 굵직한 게임사들이 무거운 엉덩이를 들고 판교로 이전하는 요즘입니다. 그런 시점에서 홍대 합정역 근처의 조그마한 게임사인 '큐로아'에 관심을 쏟는다는 것. 어떻게 보면 시대착오, 또 사치일 수도 있겠지요. 이번 인터뷰가 성사된 데는 지난 주 인벤 메일함에 도착한 어떤 보도 참고자료가 배경이 되었습니다. 6년 간 '메모리 오브 아리아'(이하 MOA)을 개발하고 있지만, 별도의 홍보팀이 없어 어떻게 게임을 소개하는지 모르겠다고, 이렇게 보내는 게 맞냐고 되려 제게 묻는 그런 내용이었습니다. 기사 작성자는 …

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