게임메카flipped into All StoriesNow젠지, 발로란트 마스터스 브래킷 스테이지 진출게임메카발로란트 마스터스 마드리드에 출전한 젠지가 스위스 스테이지에서 2전 전승을 기록하면서 단 두 경기 만에 브래킷 스테이지에 올랐다. 라이엇게임즈는 15일부터 19일까지 스페인 마드리드 카사 데 캄포에 위치한 마드리드 아레나에서 발로란트 마스터스 마드리드 스위스 스테이지를 열었다. 여기서 젠지가 2전 전승을 기록하며 브래킷 스테이지에 진출했다. 젠지는 지난 2월 25일에 진행된 VCT 퍼시픽 킥오프 결승전에서 우승하면서 1번 시드를 확보했고, 2024년 발로란트 e스포츠 첫 국제 대회인 마스터스 마드리드에 출전했다. 킥오프에서 준우승을 …
게임메카flipped into All StoriesNow모바일 시장조사업체 센서타워, data.ai 인수게임메카모바일 시장조사업체 센서타워는 19일, data.ai를 인수했다고 발표했다. 센서타워는 이번 인수를 통해 2,000개 이상 기업 고객에게 데이터 정확도, 글로벌 커버리지, 제품 제공 범위에서 상당한 이점을 제공할 수 있을 것으로 기대된다고 밝혔다. 인수에 대해 윌리엄 블레어 앤 컴퍼니(William Blair & Company, LLC)가 재무 자문을 맡았고, 심슨 대처 앤 바틀렛(Simpson Thacher & Bartlett LLP)이 센서타워에 법률 자문을 제공했다. 아울러 베인 캐피털 크레딧(Bain Capital …
게임메카flipped into All StoriesNow전 세계 개발사들의 최고 판매 ‘얼굴마담’ 게임은?게임메카최근 게임사들이 서로 다른 IP를 확보하며 주목도를 높이고 관심을 환기하려는 성향이 있다. 그렇에도 불구하고 각 게임사들마다 ‘얼굴마담’이라 불리는 대표 IP를 하나씩 보유하고 있는 상황이다. 국내 게임사를 예시로 들자면 엔씨소프트의 ‘리니지’나 넥슨의 ‘메이플스토리’ 등을 언급할 수 있겠다. 오랜 시간 게이머들과 함께해왔고, 또 큰 매출을 제공해 게임사의 차기작 개발에 힘을 불어넣는 원동력이 되어주기도 했기 때문이다. 그렇다면 다른 유명 게임사들의 ‘얼굴마담’은 과연 어떤 게임들일까? 궁금증을 해결하기 위해 유명 IP와 인지도를 …
게임메카flipped into All StoriesNow광동·피어엑스, LCK PO 마지막 진출팀은?게임메카LCK는 20일부터 24일까지 서울 종로구 롤파크에 위치한 LCK 아레나에서 2024 LCK 스프링 9주차 경기를 연다. 8주차까지 소화한 상황에서 플레이오프에 올라갈 6팀 중 5팀이 가려졌고 플레이오프에 올라가지 못할 3팀도 결정됐다. 6위인 광동 프릭스와 7위인 피어엑스가 마지막 티켓을 두고 9주차에 경쟁한다. 광동 프릭스는 8주차에서 한화생명e스포츠와 피어엑스에게 모두 패하면서 4연패를 당했다. 반면 9연패에 빠졌던 피어엑스는 8주차에서 DRX를 꺾은 뒤 광동 프릭스마저 제압하면서 2연승을 달성했다. 9주차 대진으로 봤을 때 …
게임메카flipped into All StoriesNow한 번에 많은 키 누르면 공격 넓어지는 게임 등장게임메카나오 게임즈(Nao Games)는 지난 18일 2D 액션 게임 라스트 스탠딩(Last standing) 개발 소식과 함께 스팀 페이지를 공개했다. 라스트 스탠딩에서 플레이어는 전장에 남겨진 마지막 병사가 되어, 좌우에서 다가오는 적을 무찔러야 한다. 게임은 스테이지를 클리어하고 상점에서 아이템을 구매해 캐릭터를 성장시키는 단순한 흐름으로 진행된다. 독특한 점은 캐릭터의 조작 방식이다. 게임에는 캐릭터를 움직이는 방향키가 따로 없으며, 키보드에서 어떤 키를 누르느냐에 따라 공격 방향이 정해진다. 키보드 왼편에 위치한 …
게임메카flipped into All Stories1 hour ago넷이즈, GDC 2024에서 자사 AI 기술 알린다게임메카넷이즈는 18일 미국 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스(GDC 2024)에 출전한다. 이번 GDC에서 넷이즈는 총 5개 단독 주제 세션을 운영한다. 중국 게임 스튜디오에 대한 심층 이해, 게임 버그 자동 분석, 프러스텀컬링(카메라 표시 영역 밖 오브젝트 렌더링을 비활성화하는 3D 렌더링 최적화 기법) 방법론, 상징주의 및 동물 커뮤니케이션을 활용한 생물 디자인 기법, 15년간 세대 변화에 따른 중국 보드게임 시장 발전 진단 등이다. 아울러 넷이즈 게임 개발진들이 게임 AI 기술의 현재를 조망하는 GDC 머신러닝서밋 패널로 …