Catarsis Experiencias Multimedia

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Razones por las que es mejor una aplicación Web que una nativa

El proceso de desarrollo Web (Parte 2)

Siguiendo con la temática de la semana pasada, hoy hablaremos de las <b>tres etapas restantes del proceso de desarrollo Web</b>. Ya abordamos lo relacionado …

El proceso de desarrollo Web (Parte 1)

Si desarrollas proyectos Web, seguramente te han ocurrido un sin fin de <i>peripecias</i> con los clientes, con los pagos, organización, retroalimentación y …

Malos Entendidos del Diseño de Experiencia de Usuario (UX)

Pensar que debes mostrar todo siempre<p>Diseñar una experiencia se trata de responder una serie de <b>preguntas básicas</b>: <i>¿qué necesita el usuario? ¿cuándo lo</i> …

Utiliza SVG en tus proyectos Web (Parte 2)

La ventaja de un SVG es su capacidad de escalarlo; puedes hacerlo con porcentajes, ya sea en HTML o en CSS.<p>2. Embebiendo el código del SVG<p>Esta es la …

Utiliza SVG en tus proyectos Web (Parte 1)

En el artículo 24 cosas que has estado haciendo mal al diseñar para móviles (Parte 1), menciono de manera general que el <b>formato SVG</b> es el <i>estándar</i> …

Cómo obtener retroalimentación sin morir en el intento

Siempre ten en cuenta que ambos están del mismo lado<p><i>¿Recuerdas la primera vez que fuiste a un Subway?</i> A mi me pasó que iba solo y <b>nadie me explicó</b> …

24 cosas que has estado haciendo mal al diseñar para móviles (Parte 2)

Como lo prometido es deuda, esta semana tenemos la segunda parte de las <i>24 cosas que has estado haciendo mal al diseñar para móviles</i>. Si no has leído …

24 cosas que has estado haciendo mal al diseñar para móviles (Parte 1)

Si eres <i>diseñador gráfico</i>, de <i>experiencia de usuario</i> o <i>desarrollador Web</i>, seguramente ha sido necesario en algún punto de tu carrera el crear interfaces …

La evolución de catarsis

Siempre he tenido la inquietud de <i>mostrarle</i> al mundo un poco de todos esos conceptos y arte gráfico que han acompañado a <i>Catarsis</i> y que, algunas veces, …