Eroshin Igor

937 Flips | 5 Magazines | 1 Like | 33 Followers | @dzharlaksl | Keep up with Eroshin Igor on Flipboard, a place to see the stories, photos, and updates that matter to you. Flipboard creates a personalized magazine full of everything, from world news to life’s great moments. Download Flipboard for free and search for “Eroshin Igor”

Несколько советов по организации Python-приложения на сервере

Хабы: Программирование, Python, Django<br>В этой статье я хочу поделиться несколькими удобными способами организации вашего проекта на рабочем (даже …

Вертим логи как хотим ― анализ журналов в системах Windows

Хабы: Системное администрирование, Серверное администрирование, PowerShell, IT-инфраструктура, Блог компании Сервер Молл<br>Пора поговорить про удобную …

[Перевод] Генерируем уровни для игры с помощью нейросетей

Тэги: процедурная генерация уровней, нейронные сети<br>Предисловие<br>За последние несколько лет прогресс в области искусственного интеллекта привёл к …

[Из песочницы] Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов

Тэги: unity3d, уроки, gamedev <br>Приветствую! Сегодня я расскажу вам о своем опыте разработки игры на Unity для платформы Android, менее чем за 90 …

Обмен данными в распределенных сетях

В децентрализованных сетях обрабатывать данные гораздо сложнее, чем в централизованных. К тому же в техникумах и вузах обучают, в основном, …

[Перевод] Что я хотел бы знать до того, как стал техническим директором

Хабы: Управление разработкой, Развитие стартапа, Карьера в IT-индустрии, IT-инфраструктура, Блог компании Cloud4Y<br>Последние четыре года я был …

Регулярные выражения в Python от простого к сложному. Подробности, примеры, картинки, упражнения

Тэги: python, python 3, regexp, regex, regular expressions, regular expression cookbook, питон и парсинг, никто не читает теги <br>Регулярные выражения в …

Интересные факты о Python или «С днем рождения, Python!»

Хабы: Python <br>Всем привет! Сегодня 20 февраля, а это означает, что сегодня день появления на свет языка программирования Python! Сегодня Python …

[Перевод] 3D-движок, написанный на формулах MS Excel

Хабы: Разработка игр, Ненормальное программирование <i><br>Скриншот экрана игры</i><br>Эта статья посвящена тому, как я смог написать 3D-движок только на формулах …

Готовый шаблон сайта с регистрацией, юзерами и админами на Flask

Тэги: flask, Flask-Admin, flask-user<br>Бывает, приходится делать сайты на flask, у которых есть пользователи и админы. Чисто для себя решил как-то это …

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Основы коммутации или свитчей». Часть первая. Эдди Мартин. Декабрь, 2012

Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и …

Три необычных примера использования блокчейна

Высказывания о том, что блокчейн исключительно про ICO, криптовалюты, финансовую индустрию, банкинг и создание публичных открытых сетей, начинают …

[Перевод] Журнал о работе с сетью. Часть 2

Читайте часть 1 вот тут. <br>Читать дальше →

Авторизация пользователя на вашем сайте через Telegram для Django

Тэги: Python, GitHub, Open source, пет-проект, библиотека, Django, Django-package, Telegram API, Telegram authentication, Telegram login, Telegram …

[Перевод] Почему люди не покупают вашу игру

Тэги: инди-игры, воронка продаж, маркетинг игр, dev logs<br>В постмортемах многих игр часто повторяется одно и то же клише. Оно всплывает и в разговорах …

[Из песочницы] Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры

Тэги: gamedesign, разбор игр<br>Доброго дня!<br>Немного об авторе: меня зовут Мария, начинающий гейм дизайнер. С этой статьи начинаем цикл статей по …

Анимации в Android по полочкам (Часть 1. Базовые анимации)

Хабы: Разработка под Android<br>Всем привет!<br>Сегодня я хочу немного рассказать про анимацию в Android. Думаю для всех достаточно очевидный факт, что …

Написание blockchain менее чем за 200 строк кода на Go

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Code your own blockchain in less than 200 lines of Go!".<br>Данный урок является хорошо …

Интеграция Google Pay

Хабы: Разработка под Android, Программирование, Kotlin, Блог компании Trinity Digital & Баласс Group<br>Привет, Хабр!<br>Меня зовут Игорь, я …

Полезное дизайнеру и разработчику. Нужные под рукой новинки из сообществ, призванные улучшить ваш workflow. Выпуск № 7

Хабы: Разработка мобильных приложений, Разработка веб-сайтов, Интерфейсы, Дизайн мобильных приложений, Веб-дизайн <br>В седьмой выпуск «Полезного …

Супер-полное руководство по публикации в Microsoft Store

Тэги: Microsoft, uwp, universal windows platform, game, store, windows, pc, ms, visual studio, win10, windows 10, 10, гайд, туториал, винда, …

Как я качество работы техподдержки измерял

И что из этого вышло, а что не вышло... <i><br>Кадр из сериала “The IT Crowd (Компьютерщики)”</i> <br>Чем занимается техническая поддержка, и насколько эффективно …

Путеводитель по инструментам автотестирования мобильных приложений

…несмотря на то, что он кое в чём неполон, содержит много сомнительного или,<br>во всяком случае, вопиюще неточного, он имеет два важных …

UE4 и мобильная разработка: мифы и реальность

Тэги: unreal engine 4, ue4, шейдеры, материалы, оптимизация, мифы и реальность<br>Широко распространено мнение, что Unreal Engine 4 — слишком «тяжелая» …

[Перевод] Как создать свой первый безопасный веб-сервер, готовый к продуктиву

В этом руководстве мы рассмотрим некоторые из лучших методик создания своего первого <b>безопасного сервера</b>. Мы пошагово разберём весь процесс, и в …

[Перевод] Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 5

Хабы: Разработка игр, Python<br>Это последняя из пяти частей туториала, посвящённого созданию игр с помощью Python 3 и PyGame. В четвёртой части мы …

[Из песочницы] Очевидное благо: как и зачем использовать сервисный подход за рамками ИТ

Сервисным подходом в ИТ я занимаюсь уже более 15 лет. Из них последние 5 – применением принципов сервисного подхода за рамками ИТ. И всё больше …

[Перевод] Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 2

Хабы: Разработка игр, Python<br>(Остальные части туториала: первая, третья, четвёртая, пятая.)<br>Во второй из пяти частей туториала, посвящённого созданию …

[Перевод - recovery mode ] Письмо джуниору: о чем я хотел бы знать в начале пути

Дорогой junior-разработчик,<br>надеюсь, тебе уже весело! Уверен, что ты преодолеваешь немало трудностей, но не надейся, что они скоро кончатся: спустя 20 …

Ну почему все стало так медленно?! Выбираем железо для разработки на Unity

Привет! Я делаю игры и ассеты на Unity. Начинающие разработчики иногда спрашивают меня, с чего начать и насколько мощный компьютер им понадобится. …