Oh! It's you!

35 Flips | 6 Magazines | 6 Likes | 1 Following | @OhItsyou2016 | Keep up with Oh! It's you! on Flipboard, a place to see the stories, photos, and updates that matter to you. Flipboard creates a personalized magazine full of everything, from world news to life’s great moments. Download Flipboard for free and search for “Oh! It's you!”

工作中的同伴效应

这个专栏此前讨论过学习中的同伴效应,https://zhuanlan.zhihu.com/p/23872606。而在职场当中,我们也能观察到类似的现象。<p>与学习中不同的是,在工作中,同事之间经常会需要相互配合,很多职位的工作内容彼此之间是互补的。此时,很自然地,同事之间在工作绩效上就会互相影响。比如梅西能进多少球,显然多少会受身后中场的影响。不过,通常我们所讨论的同伴效应并不包含这种影响。<p>有不少证据表明,即使同事间在工作内容上完全没有任何互补性,他们的绩效仍然会互相影响。这才是我们一般所讨论的同伴效应。比如,当摄政王布拉沃还在巴萨时,他跟特尔施特根不可能同时上场,其工作内容几乎不可能有什么互补性 …

VR大潮下,好莱坞正在发生着怎样的变革? | 雷锋网

当戏剧艺术遇上VR技术

VR创业前景广阔 高新技术企业抢滩国内市场 | 雷锋网

这家公司正在主导虚拟现实市场,但它不是 Oculus

从目前看,游戏绝对是虚拟现实的第一生产力。自 Oculus Rift 拉开了游戏类虚拟现实设备的序幕,包括索尼、Valve、三星和 HTC 等一大批厂商开始加入到这场未来游戏。<p>在这场未来的博弈中,John Riccitiello 相信他的公司——Unity 将发挥至关重要的作用。在接受财富杂志的采访中,Riccitiello 提到,作为一家游戏引擎公司,Unity 已经应用于市场上“至少 90% 的虚拟现实内容中”。<p>对于一款游戏来说,引擎就是它的基石。十年前,几乎每个游戏厂商都有属于自己的游戏引擎,游戏引擎技术昂贵而且难以驾驭。但是到移动互联网时代,针对移动游戏的小团队崛起,诸如 Source …

在聊完 100 家 VR 公司后,我们交了这篇作业 | 极客公园

<i>本文作者为线性资本,极客公园已获得转载授权。</i><p><i>线性资本(Linear Venture)由京东、天猫原高管张川和 Facebook 早期员工王淮共同创立,关注泛智能、大数据领域的早期项目。目前已投资地平线机器人、Rokid、同盾、点融等超过 30 个创业团队,正在努力成为中国最好的应用性数据智能基金(A</i> …

用移动VR也能享受到PC VR的体验?这家深圳公司用无线技术告诉你这是可能的

VR 产业思考和分析(四):VR 世界中的移动和空间 | 连载 | 极客公园

<b>编者注:</b>本文作者为 dizzarz 曾作为 10 年技术媒体记者,后转型互联网产品领域深耕细作,目前在某金融公司担任产品总监。深度数码玩家,早期 Palm 等设备爱好者,熟悉 AR 产品和 VR 产品,组装过 lcos 系统的 AR 设备。熟悉各种图形引擎,从 DK1 开始关注这次 VR 浪潮,目前 …

锤子科技VR负责人罗子雄谈了他眼中的VR,但对自己在做的事守口如瓶

一篇文章让你找到国内外所有的虚拟现实实验室

编者按:本文转载自转载自微信公众号 VR 价值论(vr-value),转载时已获得作者授权。<p>本文共梳理 39 家虚拟现实实验室;其中,海外 15 家;国内 24 家。<p>本周,我们将呈现,国内外所成立的虚拟现实实验室共计 39 家,其中,海外 16 家;国内 23 家。<p>国内外虚拟现实实验室主要以技术研究创新为主,我们(公众号: vr-value)在梳理中,分别呈现了企业级组织的虚拟现实实验室以及国家级重点实验室。<p>如果您目前对虚拟现实进行研究的机构或者组织感兴趣,本篇梳理值得您收藏。<p>国内篇<p><b>阿里巴巴 VR 实验室 Gnome Magic Lab</b><p><b>组织方:</b><p>阿里巴巴<p><b>简介:</b><p>3 月 17 日,阿里巴巴宣布成立 …

关于VR社交,你需要搞懂这五点问题 | 干货

编者按:本文转载自转载自微信公众号 VR 价值论(vr-value),转载时已获得作者授权。<p>如果你想深入搞懂 VR 社交到底是个什么鬼;<p>如果你想知道 VR 社交的新属性;<p>那么这篇干货,你不妨细读、琢磨。<p>(正文共3660字,阅读需要5分钟 )<p>本文您将了解到:<p>VR 社交与传统社交的区别是什么<br>• VR 社交解决了用户在传统社交中的哪些痛点?<br>• VR 社交还面临哪些问题?<br>• 可以向海外 VR 社交团队学些什么?<br>• 国内的 VR 社交团队可以怎么做?<p>VR 社交最近被 High Fidelity 炒的有点热。<p>其实,一直都觉得 VR 社交还远着呢,可为什么,为什么,投资仍然青睐呢?<p>12 月 13 日,High Fideli …

干巴巴的义务教育怎样才能变得有趣些?赛欧必弗打算这样干 | 极客公园

干巴巴的填鸭式教学已经不能适应时代的需要,不少创业团队都看到了教育信息化的机会。<p>9 月 7 日,赛欧必弗发布了一套软硬件相结合的可交互教育产品「趣上课」,以此切入 K12 教育领域。<p>硬件方面,趣上课整套设备包括具有 3D 功能的显示器 & 主机、3D 眼镜、3D 控制器以及头戴式耳机。<p>主机配备了高性 …

AR/VR 硬件或大规模普及,8% 的 80 后计划年内购买第一款 VR 头显

本文由 ARinChina(www.arinchina.com)原创,转载请联系 ARinChina(微信 ID:arinchinaservice)<p>咨询公司 Parks Associates 最新的一份 VR 预测报告显示:一直是消费电子产品主要早期使用者的 80 后年轻人,亦会是 AR/VR 领域的早期使用者。<p>在一份名为《连接消费电子产品、应用和内容服务:80 后、60 后和 40 后》的报告中,Parks 公司估计,8% 的 80 后(约 1500 万人)打算今年内购买一款 VR 头显。这一数据是其他年龄段的两倍还高。<p>80 后们对 AR 的兴趣日益浓厚,他们为 AR 游戏 Pokémon …

工信部《白皮书》:国内 VR 产品应用性不足,但一波政策红利将至

除了被津津乐道的概念和几款雏形产品,国内 VR 产业一直没有太多标志性的产品拿得出手,而这一现状可能由国家政策牵头转变。<p>近日,国家工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究院发布《2016 年虚拟现实产业发展白皮书》(下称“报告”),报告指出,中国虚拟现实技术(VR)产业潜力巨大,但是在应用领域仍存在诸多不足,为此国家正在酝酿相应的鼓励政策。<p>软硬件技术都不足<p>报告首先提及的是国内 VR 产业最核心的瓶颈——软硬件技术局限。<p>目前 VR 设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。此外,VR 硬件设备的品种少且价格昂贵,一个头显加主机上万元的成本 …

VR 一体机供应链梳理,哪些公司是幕后推手? | 极客公园

2016 年,一体机是被讨论得最多的 VR 头显产品形态。有业内人士估算,目前一体机销量应该在 20 万台左右(包括品牌和白牌)。而国内最大的 VR 一体机系统厂商 Nibiru 预估得更加乐观:到 2016 年底,一体机预计会有 100 万左右的出货量。<p>这两个数字对于现在的 VR 消费级市场来说已 …

这种眼巴巴望着北上广深互联网和双创浪潮干着急、想搭个互联网顺风车的想法,和上世纪90年代的“招商引资”和“大力发展经济”其实没什么不同。

对于未来虚拟世界,这位哲学教授到底在担心什么?

编者按:本文转载自转载自微信公众号 VR 价值论(vr-value),转载时已获得作者授权。<p>这位哲学教授担忧地说,在未来虚拟世界,人的自我意识,人与物的关系,人与人的关系,这三件事,让他操碎了心。<p>共 2900 字,读完需 5 分钟<p>中山大学有一位哲学教授,几乎不按套路出牌:<p>第一,作为哲学系教授的他,居然亲手设计和搭建了一个实验室,将虚拟现实与物联网结合(他称为 “扩展现实”)让人在虚拟和现实之间无缝穿越。<p>第二,作为哲学系教授的他,高数、编程等理工科样样精通,写书只用英文。<p>他就是翟振明。<p>前不久,翟教授因为校园歌手大赛事件,在媒体上成了网红。他为争取参赛资格据理力争:<p>谁说教授就不能参加校园歌手大赛, …

我们跟 IMAX 高层聊了聊:电影超大银幕霸主要怎么做 VR? | 极客公园

电影市场最成功的超大银幕品牌 IMAX 也开始认真鼓弄小尺寸屏幕了,但追求的依然是沉浸感。<p>「2016 年年初,我们就考虑进军 VR 领域了。」IMAX 首席业务拓展官 Rob Lister(罗伯特·李斯特)告诉极客公园。今年 5 月,IMAX 接连公布了 IMAX VR 摄影机和 VR 体验中心项目 …

在 VR 世界发生的犯罪行为,构成伦理问题吗?

“利用虚拟现实技术,去满足一些人猎奇犯罪的变态欲望,是否有违伦理?”<p>就在昨天,这个问题出现在了我的问答社区 Timeline 上。<p>好吧,真没想到这种争议居然能来得这么早——平心而论,在如今的科技圈里这种纯粹基于揣测而非现实依据成型的论调可是愈发少见了;就某种意义来说,这份质疑也算是从侧面印证了 VR 行业的现状——能够给予从业者和关注者信心的划时代成功案例迟迟没有出现,在日复一日的 “叫好不叫座 “舆论潮流中,争议与质疑之声逐渐响起实属再正常不过的结果。<p>当然感叹归感叹,该有的分析评论还是不能省略的。以下即为我在这个问题下的回答原文,部分细节略有调整:<p>好问题<p>这个问题确实非常好,值得探讨的角度以及 …

每天玩VR游戏居然会瘦!游戏玩家的春天来了!

高大勇<p>http://indienova.com 创始人<p>收录于编辑推荐、知乎周刊 · 628 人赞同了该回答<p>备注:2013 年的回答,现在仅供参考<br>--------------------------<p>昨天刚到手,所以先说一下第一时间的感受吧。<p><b>1、从订购到收货</b><p>其实关注 Oculus Rift 已经很久了,我今年 Pre-Order 了不少新设备,比如说还在等待中的 OUYA 和一大堆 Leap Motion,但是 Oculus Rift 是我下单最晚的一个,原因是官网上一直放着预计八月份出货的字样,所以根本没着急。不过由于心痒难骚,尤其是看了那个神一般配音的视频以后,还是忍不住下单了。(没看过的可以 …

触觉力反馈当然是有的!<p>做过一段时间触觉反馈的设计应用,我也来写点干货吧。<p>首先为什么需要触觉反馈<p>为了真实( ・᷄ὢ・᷅ )<p>而且在某些可预期的应用里面,触觉反馈将会是重要甚至必需的信息,比如精细遥控外科手术,精密仿生义肢,不可描述类娱乐游戏等。<p>接下来是如何产生触觉反馈<p>其实对于VR触觉模拟的研究已经有很多了,这里挑一些基础的说一下。另外由于我比较懒所以文中出现的中文术语都是自己任性翻译的,还有未经允许不要转载谢谢。<p>上来先说下我们组里自己弄得一些有意思的应用吧,基本上用的设备是Phantom Omni,Novint Falcon 3D Touch以及Oculus rift。<p>这是同组的女生做的一个小pr …

手握VR特效数字中枢,《奇异博士》特效团队创办VRC,提供视觉预演服务

一份退圈声明:VR 不是行业,我们需要英雄

一篇文章搞清楚与 VR 产业相关的所有上市公司

编者按:本文转载自转载自微信公众号 VR 价值论(vr-value),转载时已获得作者授权。<p>本周 VR 价值论共梳理了 82 家上市公司的 VR 产业布局情况;<p>每周六,VR 价值论(价值菌:微信号勾搭:vr-jzj)都将为从业者梳理一份与行业热点相关的资料。<p>本周,我们将呈现,国内 82 家上市公司在 VR 产业链所作布局。(价值菌:排名不分先后)。为方便您的查阅,我们将从内容以及硬件技术两大类进行整理。<p>如果您对上市公司 VR 产业布局感兴趣,本篇梳理值得您收藏。<p>涉足 VR 内容的上市公司<p><b>华策影视</b><p>VR 布局:<p>推出 VR 节目《谁是大歌神》;<p>投资 VR 影像内容制作公司兰亭数字科技有限公司;<p>投资 …

《三体》上榜:国外 VR 媒体选出「50 部值得一读的 VR/AR 科幻小说」

众所周知,在成功拿下 2015 年雨果奖之后,《三体》在国内科幻票友圈的地位就变得愈发高大了起来——如今,这份荣耀似乎又迎来了一波锦上添花的小高潮:在国外知名虚拟现实媒体 UploadVR 近日公布的“50 部包含 VR/AR 技术原型的科幻小说”榜单中,《三体》赫然名列其中,也是整个列表当中唯一的一部出自当代中国科幻作家之手的作品。<p>OK,我知道大家都很想知道这个榜单中是如何评价《三体》的,答案很简单,只有一句话:<p><b>41.《三体》,刘慈欣(地球往事·第一部)</b><p>作者虚构了某个特殊时期的一项秘密军事项目,通过发射无线电信号与外星人建立联系作为故事背景。<p>原文:<p><b>41. The Three-Body Pro</b> …

国际摄影大咖:符合这8条才是好照片!