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法国总统大选 马克龙与勒庞进入第二轮

埃马纽埃尔•马克龙(Emmanuel Macron)将在5月7日的法国总统选举第二轮投票中与马琳•勒庞(Marine Le Pen)对决,此前他在周日举行的大选第一轮投票中领先。<p>调查机构根据部分点票结果为法国媒体作出的三项估算显示,中间立场的独立候选人马克龙在首轮投票中获得23.7%的选票,跑赢极右 …

残酷真相:你羡慕的成功根本复制不了

失败者都是相似的,成功者却各有各的成功。<p>成功者都致力于解决独一无二的问题,而失败者却陷入无休止的同质化竞争里。<p>想清楚了这一点,就不难发现为什么大多数人读过了那么多成功学的文章故事,却再没有出来第二个马云或者乔布斯。<p><b>一、第一个吃螃蟹的人,永远都是第一个</b><p>在广告营销和战略咨询行业,有一项日常工作叫做案例分析(Case Study)。<p>大致来讲就是寻找市场上成功的企业或品牌,研究它们的成功案例,分析它们能够大获成功的原因。<p>做这项工作的诀窍在于,首先找到一个万能通用的分析模型,然后将成功的案例套进模版里进行简单的归因。<p>比如NIKE在2012年奥运会时做的“活出你的伟大”传播战役,这个案例在业内堪称经典。<p>在 …

一周看点 | 三星S8发布,朴槿惠被批捕以及春天里的小长假

本周,虽然有不少闹心的事儿,但全国各地的人民群众都沉浸在清明小长假来临的喜悦中。无论你是出门旅行还是宅在家里,Flipboard会一直陪着你。房价问题再一次成为了春天里的阴霾,北京限购令的消息一出,不少正在买房的人叫苦连连;中国男足输给了伊朗,队员姜至鹏出轨事件在一天后刷爆了微博热搜;巴黎华侨被射杀之后引起了不小的争端;特朗普与习主席的会晤将要到来,这位网红总统又会怎样“口出狂言”我们拭目以待……<p>春天到了,晒晒被子,也记得晒晒心情。周末快乐!<p>1.清明小长假:拥抱春天 | …

那些北上广深之外的“遗忘之地”

今年年初,卫报城市(Guardian Cities)专题组的编辑们决定讲述一次与众不同的中国故事。<b>卫报城市(Guardian Cities)专题作为英国卫报(The …

对于顶尖人才来说,丰厚的物质奖励其实远远不够

在商业世界中普遍流行的观点是,顶尖人才对于报酬比较敏感,而且主要受其驱动。因此,很多人认为,丰厚的物质奖励是管理顶尖人才的关键所在。这个看法有一点道理,但仅仅是一点而已。在我36年的职业生涯中,没有发现一个真正的顶尖人才是被报酬驱动的。一个也没有。<p>当然,不可否认,很多成功人士的确是深受金钱利益驱动的:一些CEO故意夸大公司价值以兜售业务;一些对冲基金经理为了赚取短期利益而不惜摧毁其他公司;一些投资银行家鼓动客户收购本不应该收购的公司,从而赚取大笔收入;一些咨询顾问向客户推销事实上并不需要的服务;还有一些自我至上的运动员为团队带来了破坏性影响。<p>但是,这些人都不属于所谓的“顶尖人才“。 顶尖人才一 …

没有传统广告的交叉影响,社交媒体中的“赞”真没什么价值

公司每年投资数十亿美元,创造并维持品牌在社交媒体上的存在感。而Facebook是众多品牌的首选平台:80%的《财富》500强公司在Facebook上有活跃的页面。每天大量品牌衍生的内容(文章、照片和视频等)都会出现在这些页面和其他社交媒体平台上。所有内容都在诱导消费者关注品牌,与品牌互动,并购买产品。连美国国务院也醉心于吸引关注者——为在Facebook上获得更多“赞”,2011年到2013年间,国务院已经花费了63万美元。<p>市场营销人员对这些投资的解释是,吸引社交媒体的关注者,提升品牌曝光度,最终可以提高销售量。按照这个逻辑看,社交网络中支持某品牌(brand endorsement,又译为品 …

别浪费时间了,成功人士的经验之谈真的没什么用

谁不喜欢看“成功必读”之类的清单?它们读起来轻松并且便于传播,这也就解释了为什么市面上成功学相关的内容特别多。成功学给出的建议听起来也很有道理。世界经济论坛联合《商业内参》(<i>Business Insider</i>)发表了一篇文章,列举了成功人士在早饭前必做的14件事,比如喝水、铺床等。《福布斯》刊文称,每位成功人士都拥有这些品质:“他们懂得何时该坚持,何时该放弃。”《企业家》(<i>Entrepreneur</i>)建议读者不要只看问题,要看机会,《Inc.》则鼓励读者别再等待获得认可,而要关注自己的弱点。<p>尽管清单上的内容让人容易接受,但也会造成危害。以下几个理由,就解释了为什么这些成功学不仅无用且对决策者、管理 …

浅谈 Final Cut Pro 的前世今生

Final Cut Pro 是 Apple 公司开发的一款面向专业视频非线性编辑的软件,这款软件对非线性编辑行业有着重大的影响。<p>说起 Final Cut Pro 的诞生,不得不谈到 Final Cut Pro 的缔造者,同时也是 Premiere 缔造者的Randy Ubillos 。Randy Ubillos 在完成早期 Premiere 的开发后,他的团队被 Macromedia 雇佣,帮助开发一款基于 Apple 的 QuickTime 播放器的,相比 Premiere 更专业的非线性剪辑软件 KeyGrip。因为 KeyGrip 的开发部分基于 Microsoft 给予 Macrome …

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

一.引言<p>长久以来我一直有一个困惑,为什么射击游戏的基本玩法如此简单——瞄准、射击,却能成为三大游戏类型“枪车球”之首,在市场上屡创佳绩。而作为魔兽世界的老玩家,在看透了MMO数值成长的套路后彻底丧失了继续游戏的动力——除去情怀与社交之外,我已经收获不到任何游戏本身的乐趣了。然而就算是这样的我,依然会在需要放松的时候打上两局快节奏的竞技游戏,无论输赢都很满足(当然,赢了会更开心w)。<p>那么,对我而言,问题出在哪里呢?<p>二.几种基本输入方式<p>作为一种互动媒体,游戏的过程即是与系统进行交互的过程。互动叙事大师Chris Crawford对交互的定义如下:<p>发生在两个或多个活跃主体之间的循环过程,各方在此过程 …

其他朋友的答案没有一一看完,可能我答的会有些重复,见谅…<br>08年拿驾照至今开车一直没歇,今年第九年,但是依然不敢称老司机,因为路上的情况太多了,没亲自遇到的话永远不知道自己会怎么处理,是否处理得当。废话少说,老师分享我的经验,可能比乱,见谅:<br>1.着车前习惯性的看看轮胎和车尾有没有异样(一般停车的时候我就会观察好周边情况;<br>2.停车尽量侧面靠墙,后备箱靠墙,中间车位的话尽量在留足给对方驾驶员开门上下车空间的情况下往对方驾驶室一侧停靠,一般司机上下车都会比较小心,至少司机会比较在意不要刮伤自己的车,副驾一般比较粗心(我自己观察几年了);<br>3.开车也好停车也好,方便自己的同时尽量为别人考虑,这不是圣母心态 …