Kim Hyun Seo

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残り物、温め方を知っていれば、とても美味しく食べられます

[엔고 日기업 대응③] 환율 파고 넘기 일본기업들의 혁신 노력

<b>소니, 개성적 제품 전략 강화</b><p>소니는 그동안 구조조정 효과와 함께 UHD TV의 호조 등에 힘입어서 TV 사업이 2015회계연도에 흑자로 돌아섰으나 이번 엔고 전환이 수익에 미칠 영향을 우려하고 있다.<p>따라서 소니는 최근 성과를 보이고 있는 제품력, 마케팅 강화를 통한 소니 브랜드의 제고전략을 더욱 강화할 것으로 보인다. 특히 채산성이 개선된 UHD TV나 고급 카메라의 판촉에 주력하는 한편 스마트폰 사업의 회복에 주력할 것으로 전망된다.<p>스마트폰의 경우 소니가 강한 카메라 기능의 강화에 주력하는 한편, 부속품의 차별화에 힘쓰는 모습을 …

공유경제의 그림자: 베를린은 디즈니랜드가 아니다

베를린을 향한 당신의 다음 휴가 계획을 위해 아파트 렌트를 찾고 있다면, 그 생각을 그만두는 것이 좋을 것이다. 이번 노동절을 기점으로 독일의 수도 베를린은 몇 가지 예외를 제외하고, 임대인이 단기 방문자에게 임대하는 것을 금지하는 법안을 내놓았기 때문이다. 이것은 베를린시가 에어비앤비(Airbnb)를 용인하지 않겠다는 것을 의미한다.<p><b>베를린, 에어비앤비를 금지하다</b><p>이 법을 어겼을 때 실질적인 벌금은 10만 유로(약 11만3천 달러; 약 1억3천만 원)로 임차하는 손님이 아니라 임대인에게 부과한다. 물론 아직 여기에는 휴가용 아파트 …

[세계 속으로] 와인 한 잔 9500원, 야채찜 6900원 선술집 대신 커피숍서 가볍게

<b>일본의 새 음주 문화 '조이노미'</b><p>12일 오후 7시 일본 도쿄역 근처 마루노우치 신도쿄빌딩 1층 스타벅스 매장. 20대 회사원 7명이 외국산 병맥주를 마시면서 얘기를 나누고 있었다. 안주는 프랑스풍 야채찜(라타투유·650엔). 맥주 가격은 800~850엔(약 …

새벽 반찬배송車·'맛집' 전문 배달팀…O2O 배송 전쟁 - 머니투데이 뉴스

#2014년 3월 쿠팡이 ‘로켓배송’ 서비스를 시작했다. 직접 물류 팀을 꾸려 ‘빠르고 친절하게’ 배송하는 것이 핵심이다. 이 덕분에 작년 6월 소프트뱅크로부터 10억달러(약 1조1000억원)를 투자받았다. 현재 쿠팡은 약 3500명의 쿠팡맨이 직접 배송을 하고 있으며, 14개의 물류센터를 갖췄다. 쿠팡은 향후 신선식품 배달 등 기존 인터넷 쇼핑이 소화하지 못했던 분야로 배송 대상을 확대할 예정이다.<p>쿠팡발 물류 혁신이 소셜커머스 뿐 아니라 O2O(Online to Offline) 산업으로 옮겨붙고 있다. ‘물류’가 O2O 다음 …

キラキラネーム2015年のランキング、1位は「皇帝」 何と読むの?

자녀와 가까워지는 아버지 대화법

[연재] 일 가정 양립을 꿈꾸는 워킹대디의 육아칼럼<p>애교만점의 수다쟁이 베이비 나은공주랍니다. ⓒ권성욱<p>한 신문 기사에서 초등학생들이 고민거리가 있을 때 상담하는 순위가 첫 번째 엄마, 두 번째 친구, 세 번째 선생님, 마지막에 아빠가 있다는 글을 보았습니다. 바꾸어 …

“정말 아무것도 모르는” 엑셀 초보자를 위한 핵심 키보드 단축키 15개

최근 공개한 “정말 아무것도 모르는” 엑셀 초보자를 위한 핵심 함수 15개에 이어, 이번 기사에서는 초보자들을 위한 핵심 키보드 단축키를 준비했다.<p>엑셀에는 엄청난 양의 키보드 단축키가 있다. 엑셀 2013에만 무려 200개다. 하지만 이 모든 것을 다 익히는 것은 …

東京ゲームショウ2015、ブシロード:トレーディングカードゲームの未来 #178

Puzzle and dragons TCG unboxing

激レア出まくり!? 最新TCGカードパックを一気に開封!遊戯王 デュエルマスターズ バディファイト ヴァンガード バトルスピリッツ ラブライブ レビュー!トレーディングカード

【ヤバイ】「例大祭」「艦これオンリー」「まどマギオンリー」「MtG大会」が東京ビッグサイトで全部同日開催する事が判明wwwwww : オレ的ゲーム速報@刃

[기자수첩] 보는 순간 '다른 게임'을 기다리면서

엔터테인먼트 분야는 '유행'에 민감합니다. 무언가가 혜성같이 등장해 흥행가도를 달리면, 이를 참고한 작품들이 줄지어 등장하곤 했지요. 음악이나 영화 산업이 그랬어요. 중독성있는 후크송 하나가 메가톤급 히트를 치면, 이후 음원 순위도 후크송 위주로 도배되는 것처럼 말입니다.<p>국내 게임산업도 크게 다르진 않았습니다. 아니, 오히려 유행에 더 민감한 편이었죠. '디아블로1'이 뜨고 난 뒤 이런저런 국내산 핵앤슬래쉬 RPG가 등장했고, '스타크래프트1'이 국민적인 인기를 끌자 시스템과 인터페이스를 참고한 후발주자들이 속속 출시되었습니다. …

[조영준의 게임히스토리] 한국 시장에서의 영광과 굴욕의 역사 Xbox가 걸어온 길

조영준2015-10-19<p>플레이스테이션과 함께 한국 콘솔의 양대 산맥으로 군림하고 있는 Xbox(엑박)가 국내 시장에 모습을 드러낸 것도 어느덧 14년이라는 시간이 지났다.<p>월드컵의 열기가 가라앉지 않았던 2002년 당시 만연하던 불법복제의 홍수와 온라인게임의 강세로 '콘솔 게임의 무덤'이라고 불리던 한국에 처음 모습을 드러낸 Xbox는 1세대 Xbox 이른바 ‘구엑박’과 후속기기인 Xbox 360를 거쳐 지금의 Xbox One에 이르기까지 한국 게이머들의 숱한 화제 속에 그 자리를 유지하고 있는 중이다.<p>사실 엑박 진영에서 가장 먼저 …

[SPIEL 2015] 보드게임 속 디자인은 어떻게 완성될까? '이웃집 몬스터'

안수영 2015-10-09<p>[IT동아 안수영 기자] 해외에서 수입하는 보드게임의 경우, 게임 디자인과 콘셉트가 변경되는 경우가 종종 있습니다. 기본적으로는 원작 본연의 이미지를 살리는 편이지만, 한국 게이머들에게 좀 더 편안하게 다가가고자 한국 정서에 맞는 디자인을 선보이기도 합니다.<p>이번 '슈필 2015'에서 공개된 카드게임 '이웃집 몬스터'도 그러한 변화를 거친 작품 중 하나입니다. 깔끔하고 예쁜 일러스트가 눈길을 사로잡는 이웃집 몬스터, 과연 이 작품은 어떤 과정을 통해 완성된 것일까요? 이에 대해 알아보고자 현장에서 …

[기업스토리] 엔씨소프트 연대기 11화 : 다각도로 공략했던 북미 시장, '리니지'부터 '길드워'까지

조학동2015-10-08<p><b>[게임동아에서는 2015년을 맞이하여 게임 기업의 탄생부터 성숙기까지 더한 연대기형 특집 '기업스토리'를 진행합니다. 첫 번째로 선정된 회사는 엔씨소프트로, 엔씨소프트의 과거와 현재를 비롯하여 정치, 인사, 경제 등 가능한 폭넓은 분야를 토대로 다루어볼 계획입니다. - 기사 내 대화는 당시의 상황을 유추해 각색한 것으로 현실과 다소 다른 내용이 있을 수 있습니다. -]</b><p>처음 '리니지'의 서비스를 시작할때부터 김택진 대표는 늘 국내 시장에 이어 글로벌 시장의 중요성을 강조해왔다.<p>그중에서도 엔씨소프트가 가장 …

[취재] 넥슨 '큐플레이' 서비스 17년, 대단원의 막을 내리다

넥슨의 '큐플레이'가 올해 12월 서비스 종료를 <b>홈페이지 공지</b>를 통해 발표했다.<p>큐플레이는 국내 최초의 인터넷 퀴즈게임으로 1999년 10월 ‘퀴즈퀴즈’라는 이름 하에 시범서비스를 시작, 서비스 두 달 만에 회원 수 100만 명을 기록, 이어 ‘99년 대한민국 게임대상(온라인게임 부문)을 수상한 게임이다. 이렇게 17년째를 맞이한 이 게임이 오는 12월 서비스를 종료한다.<p>큐플레이는 한국 온라인 게임계에서 최초로 부분 유료화를 도입하는 등 몇가지 독특한 부분을 많이 가졌던 게임이었다.큐플레이는 게임의 초기 진입장벽을 낮추기 위한 …

테크홀릭

[차이나드림] 중국 게임 시장에 대한 오해와 편견, 이제는 버릴 때다

조학동2015-09-30<p><b>[차이나드림 1부: 지피지기면 백전백승. 중국 게임시장의 현주소]</b><p><b>16화. 중국 게임 시장에 대한 오해와 편견, 이제는 버릴 때다</b><p><b>[본지에서는 대형 기획 시리즈 '차이나드림'을 통해 세계 게임시장의 뜨거운 감자로 떠오른 중국 게임시장의 현주소와 현장의 생생한 목소리 그리고 성공적인 중국 게임시장 진출을 희망하는 이들을 위한 다양한 정보를 제공할 예정이다. 이번 기획이 정글과도 같은 중국 게임시장에 진출하려는 이들에게 길잡이가 되기를 바란다.]</b><p>중국. 광활한 대륙인 중국에서 진행되고 있는 게임산업을 올바로 …

[창간16주년] 외산 게임이 대세이던 시절, 그들을 대하는 우리의 모습

90년대 중반 플레이스테이션을 필두로 한 일본 콘솔게임은 국내 게임 시장에서 독보적이었다. 일부 국산 PC 패키지게임이 선방을 하는듯했지만 국내에서 인기를 끄는 게임은 대부분 일본산 콘솔게임이었으며, 지금은 보기 힘들지만 지금의 피시방과도 견줄법했던 '오락실' 게임도 …

MS "비밀번호 로그인은 구시대 방식"

최근 인기 온라인 커뮤니티 뽐뿌가 해킹당하면서 회원들의 암호화된비밀번호를 포함해 190만여명의 회원정보가 유출됐다. 일반적으로 암호화한 비밀번호는 안전하지 않냐고 반문할 수도 있지만 이 역시 최신 암호화 알고리즘을 쓰지 않았거나 '1234' 등과 같이 쉬운 비밀번호를 썼을 경우 손쉽게 유추해 볼 수 있는 공격기법이 이미 널리 알려진 상황이다.<p>​<p>마이크로소프트도 새로 출시한 운영체제(OS)인 윈도10에서 일반적인 비밀 번호 입력 방식과 결별했다는 점을 강조한다. 16일 한국 마이크로소프트 사옥에서 개최된 미디어데이에서 기자간담회에서 …

조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 9월 1주차

조광민2015-09-06<p>9월 첫째 주, 넷마블게임즈(이하 넷마블)의 모바일게임 3총사가 구글 플레이와 애플 앱스토어 최고매출 순위 상위권을 모두 휩쓸었다. 구글 플레이에서는 '레이븐 with NAVER', '세븐나이츠 for Kakao', '모두의마블 for Kakao' 순서로 애플 앱스토어에서는 '모두의마블 for Kakao', '세븐나이츠 for Kakao', '레이븐 with NAVER'의 순서대로 1위부터 3위까지 모두 넷마블의 게임이 차지했다. 넷마블 게임들의 활약으로 '뮤 오리진'은 4위로 순위가 떨어졌다.<p>넷마블의 구글 …

[스마트폰] ③애플 ‘아이폰’

애플 ‘아이폰’의 등장은 휴대폰이 스마트폰으로 바뀌는 계기가 됐다는 의미가 먼저 떠오르긴 한다. 하지만 그것보다도 앞서 따져봐야 할 것은 통신 시장의 변화를 가져왔다는 점이다.<p>아이폰이 들어오던 2009년의 통신 시장을 먼저 되돌아보자. 일단 당시 이동통신사의 영향력은 매우 막강했다. 통신사는 망을 제공하기도 했지만 단말기를 유통하는 유일한 창구였기 때문에 시장의 ‘절대 갑’이었다. 모든 단말기는 말 그대로 통신망을 가장 잘 활용하기 위한 기술들과 발을 맞춰야 했다.<p>* 위피(WIPI) : 국내 모바일 인터넷의 표준 플랫폼이었다. …

픽사가 이야기하는 스토리텔링의 22가지 법칙

“세상의 모든 뛰어난 글의 처음은 대부분 최악이었다.”<p>앤 라모트(Anne Lamott)<p>픽사의 전 스토리보드 아티스트 엠마 코트(Emma Coats)는 그녀가 감독과 동료에게 배운 픽사의 스토리텔링 법칙을 22가지로 정리해 ‘#storybasics’라는 해시태그와 함께 …

車 속으로 스마트폰이 들어오다

현대차, 쏘나타에 '안드로이드 오토'…한국GM, 스파크에 '애플 카플레이'<br>커넥티드카 기술, 음성명령으로 내비게이션·전화·문자기능 조작 가능<p>[아시아경제 송화정 기자]글로벌 자동차 업체들의 커넥티드카(정보통신기술과 융합된 차) 경쟁이 후끈 달아올랐다. 차량과 스마트폰을 연결해 운전 중에도 편리하게 전화통화, 음악 등 콘텐츠를 이용할 수 있는 차량용 인포테인먼트 시스템을 속속 탑재하고 있다.<p>포문은 현대차가 열었다. 현대차는 글로벌 완성차 업체 중 최초로 쏘나타에 구글의 차량용 인포테인먼트 시스템 '안드로이드 오토'를 탑재해 북미에서 …

'글로벌 큰손' 손정의, '쿠팡'에 10억불 베팅 이유는? - 머니투데이 뉴스

글로벌 벤처기업 큰손역할을 자처하고 있는 손 마사요시(손정의) 소프트뱅크 회장의 다음 선택은 한국 대표 소셜커머스 쿠팡이었다. 쿠팡이 세계 최초로 자체 배송인력인 쿠팡맨 1000여 명을 직접 고용하고 판매 대행은 물론 상품을 직접 매입·판매하고 배송까지 책임지는 새로운 형태의 '다이렉트 커머스' 모델을 구축했다는 것이 손 회장의 동물적인 투자 감각을 깨웠다는 평가다.<p>쿠팡은 3일 신주발행 방식으로 소프트뱅크로부터 10억 달러의 투자를 유치하는데 성공했다. 계약상 이유로 정확한 신주규모는 확인되지 않았지만 김범석 대표가 최대주주 …

페이스북이 말하는 마케팅과 IT 업계의 변화는?

안수영 2015-06-02<p>[IT동아 안수영 기자] 대기업부터 중소기업, 스타트업, 자영업에 이르기까지. 기업의 크기와 상관없이 가장 중요한 숙제는 바로 '마케팅'이다. 마케팅의 목표는 매출 증대, 브랜드 인지도 향상, 신상품 출시, 서비스 홍보 등으로 다양하다. 어떤 마케팅을 하든, 가장 중요한 것은 '최소의 비용으로 최대의 마케팅 효과를 내는 것'이다.<p>하지만 효율적인 마케팅 효과를 내기란 쉬운 일이 아니다. 마케팅에 넉넉한 비용을 집행할 수 있다면 상대적으로 고민이 적겠지만, 중소기업이나 스타트업, 소상공인들은 그렇지 못하다. …

[IT강의실] 전세계 시장 점유율 75% 이상, 아이팟

강일용 2015-06-01<p>[용어로 보는 IT 2015 개정판] 전 세계 누적 판매량 2억 7,500만 대를 기록하며 명실공히 MP3 플레이어의 최강자로 우뚝 선 애플 아이팟(2010년 1월 기준). 미국에서 팔리는 MP3 플레이어 4대 중 3대는 아이팟이다. 이는 과거 카세트 플레이어 시장에서 소니의 워크맨이 차지했던 위상과 견줄만 하다. 워크맨이라는 상품명이 카세트 플레이어라는 보통명사보다 더 널리 쓰였듯이, 영어권 시장에서 아이팟은 MP3 플레이어를 대체하는 보통명사가 된지 오래다. 아이팟은 애플과 스티브 잡스가 만들어낸 …