지승열

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[Age of Startup]엣카르타, 3D 공간 스캐닝 기술로 글로벌 부동산 시장 잡는다

내가 생각하는 아이디어가 사람들이 생각하는 가치와 맞아 떨어졌을 때 제품의 성공이란 결과를 얻었던 것 같아요. 엣카르타도 그때와 같은 길을 가고 있다고 생각합니다<p>2005년 반도체 설계 전문회사로 한 번의 엑싯(Exit) 경험을 가진 김수종 대표는 그의 세 번째 회사인 …

인텔, 3D 카메라 탑재한 드론 조립 DIY 키트 12월 중 판매 예정

인텔이 12월 중에 사용자가 직접 완성할 수 있는 드론 제작 키트를 판매한다고 발표했다. 여기에는 날개, 소프트웨어, 3D 카메라, 비행 컨트롤러가 모두 포함돼 있다.<p>인텔 에어로 RTF 드론(Aero Ready to Fly Drone) 키트는 인텔 웹 사이트에서 …

목재의 부활…지구 온난화가 목조빌딩을 부른다 : 과학 : 미래&과학 : 뉴스 : 한겨레

[곽노필의 미래창]<br>탄소 저장 효과에 전세계 주목<br>10년내 300미터 80층 실현 꿈<br>한국은 2022년 10층 아파트 목표<p>캐나다 밴쿠버시의 브리티시 컬럼비아대 구내에 들어선 18층짜리 목조빌딩 기숙사. 브리티시 컬럼비아대 제공<p>전통 건축자재인 목재는 철근콘크리트의 등장과 함께 쇠락해갔다. 하중에 견디는 힘과 불에 약한 것이 원인이었다. 현재 대부분의 나라에선 목조 건물 높이가 4~6층으로 제한돼 있다. 한국도 마찬가지다. 그런데 100년 이상 찬밥 신세이던 목재가 다시 주목받고 있다. 전원주택 수요가 늘어서가 아니다. 도심 고층빌딩 …

가트너, 2017년 10대 전략 기술 트렌드 발표

CIO Korea<p>가트너가 가트너 심포지움/IT엑스포에서 2017년에 기업들이 주목해야 할 10대 전략 기술 트렌드를 집중 조명했다.<p>가트너에 따르면 ‘전략 기술 트렌드’이란, 이제 막 도입 단계를 벗어나 영향력과 용도가 확대되고 있는 엄청난 혁신 잠재력을 갖춘 기술 …

[다나와] ZOTAC ZBOX MAGNUS EN1070 (베어본)

테크홀릭

[모비아카데미] VR 콘텐츠 기획 및 제작, 퀄리티를 높여라

VR 콘텐츠 기획 및 제작, 퀄리티를 높여라<p>By 이채령 -<p>10월 14, 2016<p>1041<p>더 알아보기 & 신청하기

*마당 속 아지트 [ ARCHITENSIONS ] WRITING PAVILION

사색의 공간, 개인 작업공간 또는 사무실로 이용.Writing and drawing are activities that contribute to the creation of a parallel imaginative world and to producing …

Architecture

VR 영상도 생중계 시대 열리나 - 지디넷코리아

그동안 데이터 소모량이 많아 생중계가 어려웠던 '가상현실(VR) 실시간 시청 시대'가 열릴 전망이다.<p>​<p>SK 텔레콤(대표 장동현)은 고품질 4K VR 생중계가 가능한 기술을 개발하고 분당 종합기술원에서 시연했다고 16일 밝혔다.<p>​<p>고화질 VR생중계 기술은 360도 카메라를 통해 촬영된 영상들을 하나의 VR 영상으로 합성/압축해 사용자의 TV, 스마트폰으로 보내 VR 생중계를 시청할 수 있게 하는 솔루션이다.<p>​<p>특히 VR 생중계 기술은 실시간으로 원하는 경기를 자유자재로 볼 수 있어 일반 방송대비 몰입감이 탁월해 스포츠 생중계는 물론 …

네이버 지도 API 무료 사용량 확대…구글 지도 반출 의식했나?

네이버가 10월11일, 웹과 앱 구분 없이 지도 API의 무료 사용량을 대상 제한 없이 하루 20만건으로 확대하고, 11월 1일부터 시스템에 적용할 것이라고 밝혔다. 기존 무료 제공량은 앱의 경우 하루 5천건, 웹은 하루 10만건이고, 상업적 이용 시에는 별도 제휴 절차를 밟아야 했다.<p>사진=네이버 개발자센터 지도API 화면 갈무리<p>네이버는 네이버 지도 API 사용 현황(8월 기준)에 따르면 하루 평균 20만건 이상을 기록한 기업은 7곳 정도라고 알렸다. 앞으로 대다수 사업자는 제휴 절차 없이 무료로 지도 API를 쓸 수 있게 된 …

한콘진, 2017년 VR 콘텐츠 지원사업 5개 발표…180억 편성 예정

한국콘텐츠진흥원이 11일 서울 종로 cel벤처단지에서 ‘VR 콘텐츠산업 지원사업 추진방향 설명회’를 개최하고, 2017년에 운영할 지원사업 5개를 발표했다.<p>한국콘텐츠진흥원이 진행한 ‘VR 콘텐츠산업 지원사업 추진방향 설명회’는 많은 사람이 참석한 가운데 …

두 주먹을 직접 휘두른다, 오큘러스 터치로 즐기는 슈퍼핫 VR

▲ '슈퍼핫 VR' E3 2016 트레일러 (영상출처: 슈퍼핫 공식 유튜브 채널)<p>지난 2월에 출시된 ‘슈퍼핫’은 독특한 FPS로 평가됐다. 내가 움직이면 시간이 흐르고, 멈추면 잠시 시간이 정지한다는 독특한 요소로 FPS지만 멈춰 있는 적을 순서대로 공략하는 퍼즐 같은 재미를 줬다. 이러한 ‘슈퍼핫’이 VR로 출시된다. 특히 두 손의 움직임을 감지하는 무선 컨트롤러 ‘오큘러스 터치’에 최적화된 색다른 플레이를 선보일 전망이다.<p>‘슈퍼핫’을 만든 개발사 ‘슈퍼핫팀’은 오는 12월 6일에 출시되는 오큘러스 터치에 맞춰 게임의 VR …

[칼럼] 암울하기만한 한국 VR 콘텐츠의 경쟁력, 시간이 없습니다

조학동2016-10-11<p>VR의 전망에 대한 의견은 분분합니다. 전문가들도 명확히 답을 내리지 못하고 있고, 대부분은 막연히 성공하지 않을까? 이런 정도로 대화가 끝맺어지기 마련이지요.<p>VR이 압도적인 경험을 느끼게 해주고 있는 건 사실이지만 그만큼 현실적인 허들도 높기 때문일 것입니다. 기기 가격만 100만 원이 넘고, PC 성능을 맞추려면 또 100만 원이 추가로 들죠. 오큘러스든 바이브든 제대로 즐기려면 방 한 칸을 비워야 하는 등 너무 큰 대가를 치뤄야 합니다. 헤드마운트가 무겁기도 하고 모바일 VR 역시 성능 문제, 배터리 …