김창욱

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[김원회의 모바일게임 위클리] 5월 다섯째 주 신작

김원회2015-06-02<p>모바일게임 위클리는 지난 한 주간 주목받은 모바일게임 중 세 작품을 직접 플레이하고 소개하는 코너입니다. < 편집자주 ><p><b>-제2의 전성기를 노린다, '삼국지 영웅전 for Kakao'</b><p>매주 최소 세 작품, 많으면 열 작품 이상 신작이 나오는 대한민국 모바일게임 시장에서 게이머의 눈에 들기란 쉬운 일이 아니다. 그래서 최근에는 원작을 기반으로 한 모바일게임, 온라인게임의 모바일버전 출시 등 회사마다 출시 전략이 다양해지고 있다. 겜블릭이 개발하고 SK네트웍스서비스가 서비스 중인 카드배틀 모바일게임 '삼국지 영웅전 …

[취재] 2억 원 돌파! '리틀 데빌 인사이드', 킥스타터 모금 성공

<b>⊙개발사 :</b> 네오스트림 인터렉티브 <b>⊙장르 :</b> 어드벤처RPG <b>⊙플랫폼 :</b> PC, PS4, Xbox One <b>⊙발매일 :</b> 미정<p>아름답고 독특한 영상미의 트레일러로 화제를 모은 인디게임 '리틀 데빌 인사이드'가 크라우드 펀딩 모금을 성공했다.<p>어제(21일), '리틀 데빌 인사이드'가 킥스타터 모금 목표액을 달성했다. 당초 설정된 목표액은 250,000 호주 달러였으며, 22일 현재까지 모인 모금액은 목표액을 약 5천 달러 가량 넘긴 255,000 호주 달러로, 이를 한화로 환산하면 2억 2천만 원이 넘는 액수다.<p>한편 이에 앞서 '리틀 데빌 …

[월가시각]투자자 망치는 7가지 '착각'…당신은? - 머니투데이 뉴스

“돈을 벌고 나면 사람도 타락한다(Where wealth accumulates, and men decay)”<p>월가의 투자 격언 가운데 하나다. 주식에 투자해 돈을 벌게 되면 누구나 자신이 워렌 버핏에 버금가는 투자 귀재라는 착각에 빠지기 쉽다. 반대로 투자에 실패한 경우 자신의 잘못이 아니라 때를 잘못 만났다거나 정부를 욕하는 투자자를 어렵지 않게 찾을 수 있다.<p>월스트리저널(WSJ) 칼럼니스트인 조나단 클레멘츠는 21일(현지시간) 캘리포니아 대학의 브래드 바버 교수와 행동재무학 전문가인 데이비스가 제시한 ‘투자자들이 빠지기 쉬운 …

프로젝트 관리 소프트웨어 활용 팁 10가지

CIO Korea<p><b>프로젝트 관리자라면 간단한 것이 최고라는 점에 동의할 것이라 생각한다. 그런데 프로젝트 관리 소프트웨어 도입에 관한 질문을 하면, 직원들이 이들 소프트웨어나 특정 기능을 사용하길 꺼리거나 거부한다고 불평하는 회사들이 상당히 많다는 결과를 볼 수 …

[NDC2015] 프로그래머 입장에서 바라본 퍼블리셔의 뒷 이야기

개발사와 퍼블리셔. 개발사는 말 그대로 개발을 하는 회사이고, 퍼블리셔는 개발한 게임을 서비스하는 곳이죠. 서로 떼려야 뗄 수 없는 관계이지만, 서로 친해지기는 어려운 관계입니다.<p>퍼블리셔는 아무래도 게임으로 돈을 버는 데 필요하다고 생각되는 부분을 개발사에 개발 요청을 하는 경우가 빈번히 발생하게 됩니다. 그러면 개발사는 게임 서비스를 위해 그 요구를 어느 정도 들어줘야 하고, 이 과정에서 자주 충돌이 일어나게 됩니다.<p>21일 판교에서 열린 NDC 2015에서 '개발사'와 '퍼블리셔'의 관계를 다룬 ‘개발사는 모르는 퍼블리셔의 …

다음카카오, '카카오게임샵' 프로세스 공개하고 입점 확대 추진한다

조영준2015-05-22<p>다음카카오(공동대표 최세훈, 이석우)가 카카오게임샵 입점 프로세스를 파트너사들에게 공개하고 카카오게임샵 입점 확대에 본격적으로 나선다고 금일(22일) 밝혔다.<p>카카오게임샵 입점 프로세스는 크게 카카오게임하기와 동일하게 입점신청, 결제연동 개발, 검수, 출시, 업데이트 순으로 진행되며, 단계별 소요 시간을 최소화해 개발사 SDK(소프트웨어 개발 키트) 개발 역량에 따라서는 최소 5일 만에 카카오게임샵에 자사의 게임을 런칭할 수 있게 된다.<p>아울러 서비스 초반 운영 안정화를 위해 한시적으로 적용해 온 선별 출시 …